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V�deo p�quer (todas las variantes)

V�deo p�quer (todas las variantes)

Reglas de V�deo p�quer:

Descripci�n general:

Los juegos de Vídeo póquer de InterCasino se basan en el ranking de manos más utilizado en los juegos de póquer con 5 cartas.

Algunas variantes tienen uno o más comodines, otras tienen un bote progresivo, pero todas tienen un módulo adicional exclusivo de InterCasino.

Los juegos de Vídeo póquer se pueden jugar de a 3, 5, 10, 50 o 100 manos a la vez con apuestas que van desde los 0,05 €/$ a los 2500 €/$ por partida.

C�mo jugar:

Seleccione un tipo de juego y la cantidad de manos simultáneas en el menú.

Seleccione un valor de la moneda entre las disponibles en la máquina.

Juegue de 1 a 5 monedas por mano y seleccione «Repartir».

Se dan 5 cartas de una baraja estándar de 52 cartas (Excepción: Joker Poker tiene 53 cartas al incluir el Joker).

Utilice los botones «Repartir» para indicar las cartas que quiere mantener.

Se pueden descartar las 5 cartas.

Seleccione «Pedir» cuando haya terminado de elegir las que mantendrá.

En cada una de las manos en juego se utiliza una baraja completa menos las cartas retenidas, y las cartas descartadas se usan para los reemplazos.

Cada mano se reparte al azar a partir de diferentes barajas virtuales.

Los valores de las manos que se indican en las tablas de pago, se pagan al final de cada ronda.

Los valores de las cartas usadas en el bonus de doble o nada se extraen al azar.

Controles:

Apuesta uno:
  • Agrega a la apuesta actual un crédito por cada mano jugada
Apuesta m�xima:
  • Apuesta el m�ximo n�mero de cr�ditos (5) por mano
Borrar Apuesta:
  • Borra las apuestas actuales
Repartir:
  • Inicia la mano con la apuesta actual
Flechas:
  • Cambian el valor del cr�dito entre los cr�ditos disponibles sin cambiar la m�quina
Turbo:
  • Cambia la velocidad de reparto de normal a r�pida y viceversa
Retener:
  • Selecciona las cartas que desea mantener al repartir
Pedir:
  • Sustituye las cartas no retenidas para mejorar la mano inicial
Doblar:
  • Un juego muy sencillo de doble o nada, en el que el jugador apuesta lo ganado en las manos de p�quer

Ranking de manos:

Escalera real
  • 10, J, Q, K, As
  • Todas del mismo palo
Rep�quer
  • Cuatro cartas del mismo valor más el Joker (Joker Poker)
  • Dos, tres o cuatro cartas del mismo valor y el 2 en todas las demás cartas (Deuces Wild)
P�quer de doses
  • Pago especial para cuatro cartas de valor 2 (doses) s�lo en Deuces Wild
Escalera real con comod�n
  • Una escalera real que contiene uno o m�s doses (Deuces Wild) o un Joker (Joker Poker)
Escalera de color
  • Cinco cartas en secuencia de valor
  • Todas del mismo palo
  • No incluye la escalera del 10 al As, que es escalera real
P�quer
  • Cuatro cartas del mismo valor
Full
  • Tres cartas del mismo valor m�s dos cartas de otro
Color
  • Todas las cartas del mismo palo
  • No en secuencia
Escalera
  • Cinco cartas en secuencia de valor
  • No todas las cartas del mismo palo
Tr�o
  • Tres cartas del mismo valor
Par doble
  • Dos cartas del mismo valor m�s dos cartas de otro valor
Par de reyes o m�s
  • Un par de cartas del mismo valor
  • En este caso dos reyes (K) o dos ases (A)
Par de jotas o m�s
  • Un par de cartas del mismo valor
  • En este caso dos jotas (J), dos reinas (Q), dos reyes (K) o dos ases (A)
Nada
  • Un par de cartas del mismo valor que est�n por debajo del nivel de pago establecido en el juego
  • Cinco cartas cualesquiera que no caen en ninguna de las clasificaciones de arriba

Reglas del bonus:

El V�deo p�quer de InterCasino incluye una funci�n adicional exclusiva. Las cartas descartadas se vuelven a introducir en la baraja antes de mezclar y se utilizan en el nuevo reparto. Cada carta descartada que vuelva a aparecer paga una cantidad que depende del tama�o de la apuesta original.

Doblar:

Cada vez que acaba un juego con alguna mano ganadora, se puede jugar a un juego sencillo de doble o nada pulsando el botón «Doblar». Aparece una carta boca arriba al lado de cuatro cartas boca abajo. Las cinco cartas se seleccionan al azar de una única baraja de cartas. Para ganar el doble, el jugador debe escoger una carta mayor que la carta original que está boca arriba. Una carta de valor igual a la original se considera juego «nulo». Si el jugador gana el juego de doblar, podrá jugar otra vez o recoger sus ganancias y volver al juego principal. Los pagos del bonus por la aparición de las cartas descartadas se incluyen en el juego de doble o nada y en sus resultados.

Juegos con bote progresivo:

Para las variantes de Súper bote de Vídeo póquer hay dos valores de monedas disponibles: 0,25 €/$ y 1,00 €/$. El valor actual del bote para el caso de obtener Escalera real se muestra en la tabla de pagos en tiempo real.

Pagos:

Hay 8 tipos de juegos de V�deo p�quer entre los que se incluyen dos con S�per bote. La tabla de pagos se indica a continuaci�n:

Jacks Or Better:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Escalera de color 40 80 120 160 200
Póquer 20 40 60 80 100
Full 9 18 27 36 45
Color 6 12 18 24 30
Escalera 4 8 12 16 20
Trío 3 6 9 12 15
Par doble 2 4 6 8 10
Par de jotas o más 1 2 3 4 5
Deuces Wild:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real natural 250 500 750 1000 4000
Póquer de doses 200 400 600 800 1000
Escalera real con comodín 20 40 60 80 100
Repóquer 15 30 45 60 75
Escalera de color 9 18 27 36 45
Póquer 4 8 12 16 20
Full 4 8 12 16 20
Color 3 6 9 12 15
Escalera 2 4 6 8 10
Trío 1 2 3 4 5
Joker Poker:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Repóquer 200 400 600 800 1000
Escalera real con comodín 100 200 300 400 500
Escalera de color 50 100 150 200 250
Póquer 18 36 54 72 90
Full 7 14 21 28 35
Color 5 10 15 20 25
Escalera 3 6 9 12 15
Trío 2 4 6 8 10
Par doble 1 2 3 4 5
Par de reyes o más 1 2 3 4 5
All American:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Escalera de color 90 180 270 360 450
Póquer 35 70 105 140 175
Full 8 16 24 32 40
Color 8 16 24 32 40
Escalera 8 16 24 32 40
Trío 3 6 9 12 15
Par doble 1 2 3 4 5
Par de jotas o más 1 2 3 4 5
Tens Or Better:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Escalera de color 50 100 150 200 250
Póquer 20 40 60 80 100
Full 6 12 18 24 30
Color 5 10 15 20 25
Escalera 4 8 12 16 20
Trío 3 6 9 12 15
Par doble 2 4 6 8 10
Par de 10 o más 1 2 3 4 5
Double Bonus:
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 4000
Escalera de color 50 100 150 200 250
Póquer de ases 160 320 480 640 800
Póquer (2 a 4) 80 160 240 320 400
Póquer (5 a K) 50 100 150 200 250
Full 9 18 27 36 45
Color 7 14 21 28 35
Escalera 5 10 15 20 25
Trío 3 6 9 12 15
Par doble 1 2 3 4 5
Par de jotas o más 1 2 3 4 5
S�per bote (s�lo 0,25 €/$ y 1,00 €/$):
Mano 1 2 3 4 5
Escalera real 250 500 750 1000 Bote
Escalera de color 50 100 150 200 250
Póquer 25 50 75 100 125
Full 8 16 24 32 40
Color 5 10 15 20 25
Escalera 4 8 12 16 20
Trío 3 6 9 12 15
Par doble 2 4 6 8 10
Par de jotas o más 1 2 3 4 5
L�mites de las apuestas:
  3, 5, y 10 manos 50 y 100 manos
Tipo de juego Mín Máx Mín Máx
Súper Bote 0,25 0,25 0,25 0,25 0,25
Súper Bote 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
Todos los demás 0,10 5,00 0,01 5,00

Nota: Todos los valores de la tabla de L�mite de apuestas deben estar acompa�ados del s�mbolo monetario correspondiente

M�todos abreviados:

V�deo p�quer - 3, 5 y 10 manos
Botón/Acción Método abreviado Descripción
Apuesta uno 1 Aumenta la apuesta de cada mano en un crédito
Repartir  Intro Comienza la mano con la apuesta actual
Retener carta 1 1 Invierte el estado de retención de la primera carta
Retener carta 2 2 Invierte el estado de retención de la segunda carta
Retener carta 3 3 Invierte el estado de retención de la tercera carta
Retener carta 4 4 Invierte el estado de retención de la cuarta carta
Retener carta 5 5 Invierte el estado de retención de la quinta carta
Aumentar valor de moneda + Aumenta el valor de la moneda
Disminuir valor de moneda - Disminuye el valor de la moneda
V�deo p�quer - una sola mano
Botón/Acción Método abreviado Descripción
Apuesta uno 1 Aumenta la apuesta de cada mano en un crédito
Repartir Intro Comienza la mano con la apuesta actual
Retener carta 1 1 Invierte el estado de retención de la primera carta
Retener carta 2 2 Invierte el estado de retención de la segunda carta
Retener carta 3 3 Invierte el estado de retención de la tercera carta
Retener carta 4 4 Invierte el estado de retención de la cuarta carta
Retener carta 5 5 Invierte el estado de retención de la quinta carta
Aumentar valor de moneda + Aumenta el valor de la moneda
Disminuir valor de moneda - Disminuye el valor de la moneda
Valor en fichas Flecha arriba Inserta 100 monedas en la máquina
Cobrar Flecha abajo o Esc Cobrar

Los m�todos abreviados de teclado se ofrecen s�lo como sugerencia. Algunos ordenadores se comportan de forma diferente a otros. No podemos garantizar que los m�todos abreviados funcionen en todos los ordenadores.

 
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