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Su código de bonificación es GET250

El símbolo SWEET THING es un comodín y sustituye a todos los demás símbolos.
Juegue de 1 a 8 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
Las ganancias obtenidas en el juego bonus se suman a las de las líneas ganadoras.
Se gana un juego bonus cuando aparecen 2 símbolos SWEET THING.
Se muestran 4 parejas de símbolos
Destape tantas parejas como pueda en el tiempo establecido
Se permiten 3 fallos
Si no se empareja ningún par se gana el premio de consolación
El juego bonus se puede reiniciar tras un giro gratis

El submarino aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos los otros símbolos excepto «20.000 leguas».
«20.000 leguas» sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los otros símbolos.
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.
Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más submarinos aparecen con «20.000 leguas».
Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada submarino que aparezca en la combinación ganadora.
Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras.

El Cerdo sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Granero que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
El Cerdo sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al Granero.
Se gana una ronda de bonificación si el Cerdo aparece a la vez en los rodillos 2 y 4.
Entre a un granero y seleccione los objetos tras los que se esconden los Cerdos danzarines.
Tiene 3 intentos para encontrar los Cerdos danzarines.
Si encuentra los Cerdos danzarines obtendrá premios de hasta 1000 veces su apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

El gran mono aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos los otros símbolos excepto a la banana.
La banana sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los otros símbolos.
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.
Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más grandes monos aparecen con bananas.
Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada gran mono que aparezca en la combinación ganadora.
Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras.

Dick Danger sólo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos los otros símbolos.
Cuando el Dick Danger aparece en cualquier posición en los rodillos 2, 3 y 4 simultáneamente, se activa la función de bonificación.
Hay 15 ventanas en el edificio y el jugador debe seleccionar 6 para descubrir a los sospechosos.
Después de la última selección, se abre la puerta y se descubre al culpable.
Los premios se ganan por 3 o más de los mismos sospechosos. Este premio se triplica si coincide con el culpable.
Esto se repite 3 veces antes de que finalice la bonificación.
Los premios de la función de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cuando 3 o más Dollar Sign (signo del dólar) aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre ocho sacos de dinero. El valor del premio bonus es hasta 1000 veces la apuesta original.

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha (rodillos 1 a 5) y de derecha a izquierda (rodillos 5 a 1) por orden consecutivo, incluso los esparcidos.
La pelota aparece solamente en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos excepto los esparcidos.
3 o más tarjetas amarillas esparcidas activan 5 disparos a portería.
3 o más tarjetas rojas esparcidas activan 8 disparos a portería.
Cuando esto ocurre, el jugador chuta penaltis para conseguir goles.
Se obtiene un premio por el triple de la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta amarilla.
Se obtiene un premio de cinco veces la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta roja.
Las ganancias de esta función se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cuando 3 o más tostadoras esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y cinco partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en el área de premios. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 250 veces su apuesta original.

Cuando 3 o más Chihuahuas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge uno de dos naipes. Si el jugador escoge un hueso entonces la apuesta es multiplicada por la apuesta original. Si el jugador escoge un Hot Dog entonces la reserva de premio dobla y el jugador gana el derecho de escoger de nuevo. Hay entre uno y nueve partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 256 veces su apuesta original.

Kitty aparece sólo en los rodillos 1, 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
El mono sólo aparece en el rodillo 5 y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Rascacielos que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Cuando Kitty aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5, se obtienen 5 partidas gratis durante las cuales se duplican los premios.
La función se puede reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
Se ganan tres rondas de bonificación cuando el Rascacielos aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5.
Si tras los 9 monos destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.
Puede ganar hasta 500 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual al doble de la apuesta inicial.
La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cuando el Big Chief (el Jefe Grande) aparece en la rueda 1 y la rueda 5 eso desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.

Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.
La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El canguro aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto los esparcidos.
El premio se dobla cuando uno o más canguros aparecen en una combinación ganadora.
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el canguro aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cuando 3 o más rosas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha y/o de derecha a izquierda excepto el corazón esparcido, que se paga en cualquier dirección.
La Sra. Bicho aparece solamente en el rodillo 1 y el bicho del amor aparece sólo en el rodillo 5.
Ambos sustituyen a todos los símbolos excepto a los esparcidos.
Cuando la Sra. Bicho aparece en cualquier posición del rodillo 1 y el bicho del amor aparece en cualquier posición del rodillo 5, se activa una función de bonificación.
Los bichos atrapan premios con créditos que caen de 4 puentes mientras flotan por un canal de Venecia.
Si consiguen atrapar un «anillo de diamantes», todos los premios conseguidos durante esta función de bonificación se triplican.
Si consiguen un «collar», también se ganan 15 partidas gratuitas.
Esta función no se puede reactivar durante las partidas gratuitas.
Las rondas de bonificación y las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cuando 3 o más aviones esparcidas aparecen de izquierda a derecha se desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre cinco aviones. Hay entre uno y tres partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 100 veces su apuesta original.

El genio sustituye a todos los otros símbolos excepto a los símbolos esparcidos.
Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5 alfombras mágicas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la alfombra mágica se convierte en un símbolo adicional de sustitución.
Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 alfombras mágicas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Hasta 10 € por línea, máximo.
Juegue de 1 a 9 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras.
Los símbolos se cuentan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.
Los juegos gratis de Mystique Club se inician cuando aparecen 3 chicas Champagne.
Debe escoger entre 5, 10 o 15 juegos gratis.
Los premios se pagan 2, 3 o 6 veces el valor normal.
La función se puede reactivar.

Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.
La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El logotipo aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos.
El premio se dobla cuando uno o más logotipos aparecen en una combinación ganadora.
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el logotipo aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican.
La función se puede reactivar.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

El oráculo sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos.
Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5 bolas de cristal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la bola de cristal se convierte en un símbolo adicional de sustitución.
Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 bolas de cristal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

El símbolo Bejeweled es un comodín y sustituye a todos los otros símbolos.
Todos los símbolos se cuentan horizontalmente (rodillos 6 a 10) y verticalmente (rodillos 1 a 5) en orden consecutivo, excepto el comodín de Bejeweled que se paga en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Seleccione el número de líneas que quiere jugar. Pulse los controles de las líneas (entre 1 y 10) que quiera jugar o pulse APUESTA MÁX. para jugarlas todas.
Cada línea activada tendrá una apuesta.
Al pulsar APUESTA MÁX. se inicia automáticamente el juego.
Puede pulsar las flechas de control de cada una de las líneas que desea jugar y, a continuación, pulsar JUGAR o directamente pulsar APUESTA MÁX. para iniciar el juego.
Las ganancias sólo se obtienen en las líneas activadas.
En las líneas 1 a 10 y sólo en aquellas líneas en las que haya apostado (horizontal o verticalmente) se pueden obtener ganancias múltiples.
Cuando aparecen 3 o más símbolos adyacentes de la misma gema, esos símbolos desaparecen y los de arriba caen.
Si de ello resultan otras ganancias, esta reacción en cadena se repetirá mientras se sigan obteniendo ganancias.
El pago por bonus se añade al de las líneas ganadoras.
Hasta 20 € por línea, máximo

El Avión sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Globo terráqueo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 globos terráqueos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

Juba sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Tucán que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Se ganan partidas gratis cuando aparecen 3 o más tucanes.
Se ganan 20 partidas gratis durante las cuales los premios se duplican.
La función se puede reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Tauro sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Sagitario es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 Sagitarios en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar

El EXPLORADOR sustituye a todos los símbolos menos al SARCÓFAGO
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
3 o más SARCÓFAGOS esparcidos generan 10 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

La CUEVA sustituye a todos los símbolos menos al DIAMANTE
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
Con la CUEVA en el rodillo 1 y el DIAMANTE en el 5 se inicia el juego bonus
El juego bonus consiste en seleccionar 5 vasijas
Cada vasija contiene un premio de hasta 500 veces la apuesta inicial

El dragón aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos. El premio se duplica cuando uno o más dragones aparecen en una combinación ganadora.
La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el dragón aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican. La función se puede reactivar. Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Leprechaun sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Arco iris que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Se obtienen partidas gratis cuando aparecen 3 o más Arcos iris a partir de la izquierda.
Se obtienen 10 partidas gratis durante las cuales los premios se triplican.
Las partidas gratis se pueden reiniciar.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
Se gana una ronda de bonificación cuando el Leprechaun aparece en los rodillos 1 y 5.
Se ganan hasta 3 juegos Bonus.
Si en la ronda de bonificación destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.
Puede ganar hasta 100 veces su apuesta inicial.
Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.
La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

La Casa sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto la Puerta que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Los pagos se realizan según la tabla de premios.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Los símbolos con recuadro rojo aparecen sólo en los rodillos 1, 3 y 5.
La función Haunted House se inicia cuando aparecen 3 símbolos con borde rojo.
Los pagos se realizan en el giro que inicia la función.
Todos los símbolos que la originan cambian a la Casa.
Los pagos se recalculan tras sustituir los símbolos por la Casa.
Durante la función Haunted House los premios se multiplican por la apuesta por línea.
Las ganancias de Haunted House se añaden a las de las líneas ganadoras y a la de los símbolos esparcidos.

El Bufón sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Petardo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 petardos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

El MONO sustituye a todos los símbolos menos al CORAZÓN
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
3 o más CORAZONES esparcidos inician el juego bonus
El MONO puede ganar el corazón de la MONA con una de las acciones siguientes:

La SACERDOTISA sustituye a todos los símbolos menos a la PIRÁMIDE
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
3, 4, o 5 PIRÁMIDES esparcidas generan 5, 10, o 15 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
El símbolo esparcido RAGS TO RICHES sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5
2 símbolos RAGS TO RICHES pagan el total de la apuesta
3 símbolos RAGS TO RICHES inician el juego bonus
El juego bonus consta de 3 rondas de 6 selecciones por ronda
Con 2 errores en la ronda se recibe el premio de consolación en lugar de las ganancias.
Si supera los 3 niveles sin cometer ningún error, se iniciará el Juego del Bote.
En el mapa del tesoro hay 16 zonas.
Tiene una oportunidad de encontrar el tesoro
Rasque una de las áreas del mapa para revelar el premio
Las ganancias del juego del bote se suman a las del bote y a las líneas ganadoras.

El Pincel sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Martillo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 martillos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
La función de bonificación se puede reiniciar.

Un máximo de 10 € por línea
El símbolo sustituto es un comodín y sustituye al resto de los símbolos para formar una combinación ganadora.

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
El Rubí es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.
Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 rubíes en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.
Las partidas gratis se pueden ganar al finalizar la ronda de bonificación.
Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
La función de bonificación se puede reiniciar.
Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
Ken, Ryu, Segat, Chun Li o Guile (según la elección del jugador) sustituyen a todos los símbolos menos al logotipo esparcido
REGLAS DEL JUEGO
BONUS STREET FIGHTER

Hasta 10 € por línea, máximo.
El César sustituye a todos los símbolos menos al esparcido de la mujer del César.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el símbolo esparcido de la mujer del César.
Con 3 o más símbolos esparcidos de la mujer del César gana 10 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.

De 0,01 € a 20,00 € por línea

De 0,01 € a 20,00 € por línea
Apuesta lateral máxima = apuesta principal del juego de la máquina de juegos informales por ronda

De 0,01 € a 20,00 € por línea

De 0,01 € a 20,00 € por línea

Hasta 20 € por línea, máximo.
El Sheriff sustituye a todos los símbolos menos a la estrella de plata esparcida.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la estrella de plata esparcida.
El bonus de la Galería de tiro se inicia cuando aparecen 3 o más estrellas de plata esparcidas.
Pulse el botón DISPARAR para disparar a los patos de metal.
Se ganan 5 disparos.
Los premios ganados por cada pato de metal alcanzado son variables.
Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.

De 0,01 € a 20,00 € por línea

Hasta 20 € por línea, máximo.
La chica tailandesa sustituye a todos los símbolos menos al amanecer esparcido.
El premio se duplica si en la combinación ganadora la chica tailandesa sustituye a otro símbolo.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el amanecer esparcido.
Con 3 o más amaneceres esparcidos gana 15 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Hasta 20 € por línea, máximo.
Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.
Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Con 3 o más logotipos esparcidos gana 20 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Hasta 10 € por línea, máximo.
El viajero del tiempo sustituye a todos los símbolos menos al agujero de gusano esparcido
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el agujero de gusano esparcido.
Con 3 o más agujeros de gusano esparcidos gana 15 juegos gratis.
Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.
Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Hasta 20 € por línea, máximo.
El murciélago sustituye a todos menos al logotipo esparcido.
El murciélago aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.
Gane 4 giros gratis adicionales con el murciélago en rodillos 2 y 4.
Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el logotipo.
Los pagos de los giros gratis se basan en las mismas líneas y la apuesta que el juego que los inició.
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Hasta 20 € por línea, máximo.
Warlock sustituye a todos menos a la bruja esparcida.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la bruja esparcida.
El bonus de Witches and Warlocks se inicia cuando aparecen 3 o más brujas esparcidas.
La bruja y el warlock luchan a muerte usando hechizos y pociones.
Puede luchar como bruja o como warlock.
Los premios se ganan con cada hechizo o poción usados para dañar al oponente.
El medidor de vida muestra el daño causado por cada hechizo o poción.
Si consigue la victoria, los premios se basan en la cantidad que queda en el medidor de vida.
Cuando pierde, los premios de consolación se basan en el daño causado al oponente.
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Hasta 20 € por línea, máximo.
El zombi sustituye a todos menos al héroe esparcido.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el héroe esparcido.
El bonus de Zombie se inicia cuando aparecen 3 o más héroes esparcidos.
El héroe tiene que luchar para llegar a la comisaría sin que lo muerdan los zombis.
Debe destruir 5 zombis para llegar a la comisaría.
Dispare a los zombis a medida que se acercan.
Por cada zombi destruido se gana un premio variable.
Destruya 5 zombis para llegar a la comisaría y terminar el bonus.
Si el héroe llega a la comisaría se ganan premios adicionales.
Todos los premios del bonus de Zombie se multiplican por la apuesta inicial.
Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
El papá sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido
Reglas del juego
Reglas del bonus del Bebé

De 0,01 € a 20,00 € por línea

De 0,01 € a 20,00 € por línea

Límite de apuestas
De 0,01 € a 20,00 €
Sustituto
El gnomo sustituye a todos los símbolos excepto al bebé esparcido
Reglas del juego
Bonus del Gnomo viajero
Bonus Vacaciones

De 0,01 € a 5,00 € por línea
Captain America sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido
Juegue de 1 a 25 líneas

Daredevil sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Daredevil. El premio se duplica cuando Daredevil aparece en una combinación ganadora.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Daredevil que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos de Daredevil.
Al iniciar el bonus todos los símbolos se oscurecen.
Alrededor de todos los símbolos de villanos aparece un recuadro azul mientras los villanos cambian continuamente y al azar.
Seleccione símbolos entre los 15 de la pantalla.
Se gana un premio cuando el mismo villano aparece 3 veces.
Puede ganar hasta 1000 veces su apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

El logotipo de Hulk sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de radiación.
El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.
Logotipo de radiación.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo de radiación que vale en cualquier sitio.
El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.
Logotipo de radiación.
Los pagos se realizan de acuerdo con la tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
La función de Hulk el destructor se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de radiación.
Hulk debe encontrar y destruir el laboratorio de armas secretas.
¡El ejército busca e intenta capturar a Hulk!
Hulk debe escapar y destruir el laboratorio de armas secretas.
El jugador escoge qué arma destruye Hulk (tanque o helicóptero).
Se gana un premio cada vez que Hulk destruye un arma.
También se ganan premios si se destruye el laboratorio de armas secretas.
Hulk tiene un medidor de vida que desciende cada vez que le hacen daño.
La función termina al destruir el laboratorio de armas secretas o cuando se vacía el medidor de vida de Hulk.
Las ganancias de la ronda de bonus se multiplican por la apuesta que las inició.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Xavier sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de X-Men.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido de X-Men.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de X-Men de izquierda a derecha.
Xavier detecta 4 zonas con problemas en un mapa.
Usted debe escoger qué X-Men envía a cada zona con problemas.
Cuando el X-Men seleccionado llega a las zonas con problemas, aparece el oponente y cada X-Men intenta derrotar al oponente.
Un medidor de vida determina el estado del X-Men.
Se ganan premios si el X-Men vence a su oponente.
Si no vence en la lucha gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.
También se ganan premios por la cantidad que indique el medidor de vida si su héroe gana la lucha.
Si pierde en la lucha, el premio ganado depende de la pérdida del medidor de vida del contrario.
X-Men puede perder en la lucha independientemente de la cantidad que indique su medidor de vida.
Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Blade sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Blade.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Blade que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Se ganan 5 giros especiales cuando el vampiro aparece en los rodillos 1 y 5 y el símbolo de Blade aparece en el rodillo 3.
Blade se expande a todas las posiciones del rodillo 3.
Todos los demás rodillos vuelven a girar 5 veces.
Durante los giros especiales, el vampiro se convierte en Blade.
Los giros especiales se juegan con las mismas líneas y apuestas que la partida que las inició.
Las ganancias de estos giros especiales se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Punisher sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Punisher.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Punisher que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
La Caza del villano se inicia cuando aparecen 3 o más símbolos de logotipo de Punisher.
Aparece un edificio de 12 ventanas y debe seleccionar 5.
En cada ventana seleccionada aparece un villano o 10 juegos gratis.
Puede ganar hasta 200 veces su apuesta inicial.
Durante las partidas gratuitas se duplican todos los premios.
Las ganancias de la caza del villano y de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Esta función se puede reactivar durante las partidas gratuitas.
La función de partida gratuita se inicia cuando Punisher aparece en los rodillos 1 y 5.
Se obtienen 10 partidas gratuitas durante las cuales los premios se duplican.
La función se puede reactivar.
El juego de bonus La caza del villano se puede reactivar durante las partidas gratuitas.
Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.
Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

5€ por línea, máximo.
THOR sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo
Juegue de 1 a 9 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
3 o más LOGOTIPOS esparcidos generan 10 partidas gratis
Los premios se triplican durante las partidas gratis
Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.
Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales
Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

Hasta 5 € por línea, máximo.
Elektra sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.
El bonus Disparar a los ninjas se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.
Lance estrellas ninjas a los ladrones que escapan para detenerlos.
El premio por cada ninja muerto puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.
El bonus termina tras 5 aciertos o 5 fallos (máximo 9 intentos).
Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Hasta 5 € por línea, máximo.
Ghost Rider sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.
El bonus de Ghost Rider se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.
El bonus consta de 3 rondas.
Ghost Rider debe rescatar la gente atrapada en coches.
En cada etapa hay que seleccionar uno de los 3 coches.
El premio por cada rescate puede ser hasta 100 veces la apuesta inicial.
Todos los premios del bonus de Ghost Rider se multiplican por la apuesta inicial.
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Hasta 5 € por línea, máximo.
Iron Man sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.
Juegue de 1 a 25 líneas.
La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.
GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.
APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.
Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.
El bonus de Iron Man se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.
Iron Man flota en el exterior de un edificio de oficinas.
Iron Man tiene que encontrar los planos ocultos.
Seleccione las 5 ventanas que debe destruir Iron Man.
Se ganan premios si se encuentran planos.
Por cada intento fallido se gana un premio de consolación.
El premio por cada plano hallado puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.
Todos los premios del bonus de Iron Man se multiplican por la apuesta inicial.
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

De 0,01 € a 5,00 € por línea

De 0,01 € a 5,00 € por línea

De €0,01 a €5,00 por línea

5€ por línea, máximo.
SILVER SURFER sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo
Juegue de 1 a 9 líneas
Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
En cada línea sólo se paga el premio mayor
Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido
Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda
SILVER SURFER en los rodillos 2 y 4 inicia los giros adicionales
Los giros adicionales continúan hasta que GALACTUS salga en el rodillo central
Los pagos de los giros adicionales se basan en las líneas y apuestas originales
Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

De €0,01 a €5,00 por línea

Cash Caper es un emocionante tragamonedas de 3 líneas con 5 rodillos en el que puede ganar hasta 12 veces en un sólo giro. Cada vez que los hace girar, los cinco rodillos se detienen al azar con una combinación de 3 símbolos por rodillo que se muestra en la ventana de juego.
Con Cash Caper, ya no se necesita una tabla de pagos. Ganará exactamente lo que aparece en los rodillos. Cada vez que dos mitades de una moneda o de un billete coincidan para formar la moneda o el billete completos, ganará esa cantidad. Por ejemplo, si las dos mitades forman una moneda de 25 céntimos, ganará 25 céntimos. ¡Así de fácil!
Para que sea más divertido, y para que tenga oportunidad de aumentar sus ganancias, también hay 2 rondas de bonificación.
Cuando empiece a jugar, su saldo se convertirá automáticamente en créditos con los que puede jugar. La cantidad de créditos disponibles aparecerá en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de juego, debajo del título Créditos. El saldo que aparece en la pantalla incluye los créditos que están en la máquina.
Se pueden jugar hasta 3 líneas en cada juego. Para aumentar o disminuir el número de líneas que juega basta con pulsar sobre las flechas hacia arriba y hacia abajo que están junto al recuadro LÍNEAS. Si pulsa sobre APUESTA MÁX., se seleccionan las 3 líneas y el juego empieza automáticamente. Una vez que haya seleccionado el número de líneas que desea jugar, pulse sobre GIRAR o APUESTA MÁX. para iniciar el juego. Las ruedas comenzarán a girar y se detendrán al azar en la pantalla para determinar el pago.
Si logra juntar las dos mitades de la bolsa de dinero, obtendrá una ronda de bonificación. Pasará a una pantalla donde tendrá la oportunidad de escoger entre 5 cajas fuertes. Al abrirse la caja, ganará la bonificación correspondiente. Si, además de la bonificación, hay una llave, también se abrirá la caja fuerte gigante y le llevará a otro fantástico juego de bonificación.
Dentro del segundo juego de bonificación, habrá otra rueda que comenzará a girar. Cuando se detenga en un número, ganará ese número de giros gratuitos.
Ahora, tiene a su disposición la función Modo automático, que le permite girar los rodillos automáticamente hasta 99 veces, para que no tenga que pulsar sobre GIRAR/APUESTA MAX. repetidamente, o para permitirle seguir jugando si tuviera que ausentarse del ordenador por unos momentos. El juego se detendrá cuando la función Modo automático alcance el número de giros deseado o cuando se consiga una vuelta de bonificación.
Puede pulsar el botón DETENER en cualquier momento para detener esta función.
Hay dos máquinas Cash Caper con diferentes límites para las apuestas. Consulte cada máquina para conocer cuál es el límite de las apuestas.
Máquina 1: 0,25 por línea
Máquina 2: 1,00 por línea

Mr. Rich aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.
Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto Get Rich que vale en cualquier sitio.
Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.
En cada línea sólo se paga el premio mayor.
Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.
Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.
Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.
El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.
El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.
Se ganan 2 rondas de bonificacióncuando aparecen 3 o más Get Rich.
Seleccione 4 de las 12 cajas fuertes.
Cada selección tiene un premio.
Las ganancias de la ronda de bonificación son el total de premios multiplicado por la apuesta inicial.
Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.
Hasta 5 € por línea, máximo.
Límites de las apuestas:
De 0,01 € a 5,00 € por línea
Sustituto:
Sub-Mariner sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido
Reglas:
Reglas de juegos Marvel con bote:
Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial
El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote




