Juegos

Tragaperras

Multi-l�neas

20 000 Leagues Cool Bananas
Dick Danger Free Kick
Kanga Cash Love Bugs
Magic Carpets Nothing but Net
The Oracle Eastern Dragon
Jungle King Fat Cat
The Hamsteads Lucky Lady
La Fiesta! Hot Dog
Cash Caper Barnyard Boogie
Emerald Isle Jade Idol
Congo Bongo Haunted House
Treasure of Isis Around the World
Masquerade Ball Daily Horoscope
Reel Renovations Mr. Rich
The Hulk X-Men
Blade Daredevil
The Punisher Thor
Iron Man Elektra
Ghost Rider Silver Surfer
Diamond Cave Monkey Mania
Desert Dreams Platinum Pyramid
Rags to Riches Sweet Things
Special Guest Slot Bejeweled
Cubis Caesar Salad
Silver Star Thai Sunrise
Thunder Down Under Time Machine
Vampire Bats Witches & Warlocks
Captain America Computer Rage
Dino Delight Double Panda
Enchanted Beans Native Treasure
Quest of Kings Rajah's Rubies
Hulk: Ultimate Revenge Wolverine
Spider-Man Fantastic Four
Street Fighter Dads Day In
Roamin' Gnome Submariner
King Kong Little Master
Picnic Panic Dr. M Brace
Casinomeister  

Sweet Thing: (M�quina de azar de 8 l�neas)

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Sustituto:

El s�mbolo SWEET THING es un comod�n y sustituye a todos los dem�s s�mbolos.

Reglas:

Juegue de 1 a 8 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

Las ganancias obtenidas en el juego bonus se suman a las de las líneas ganadoras.

Juego bonus:

Se gana un juego bonus cuando aparecen 2 símbolos SWEET THING.

Se muestran 4 parejas de símbolos

Destape tantas parejas como pueda en el tiempo establecido

Se permiten 3 fallos

Si no se empareja ningún par se gana el premio de consolación

El juego bonus se puede reiniciar tras un giro gratis

Tragamonedas de 9 líneas

20,000 Leagues: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustitución :

El submarino aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos los otros símbolos excepto «20.000 leguas».

«20.000 leguas» sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los otros símbolos.

Reglas :

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.

Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más submarinos aparecen con «20.000 leguas».

Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada submarino que aparezca en la combinación ganadora.

Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.

La función se puede reactivar.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras.

Barnyard Boogie: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustituto:

El Cerdo sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Granero que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

El Cerdo sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al Granero.

Se gana una ronda de bonificación si el Cerdo aparece a la vez en los rodillos 2 y 4.

Entre a un granero y seleccione los objetos tras los que se esconden los Cerdos danzarines.

Tiene 3 intentos para encontrar los Cerdos danzarines.

Si encuentra los Cerdos danzarines obtendrá premios de hasta 1000 veces su apuesta inicial.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Cool Bananas: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustitución :

El gran mono aparece en los rodillos 1, 2, 4 y 5 y sustituye a todos los otros símbolos excepto a la banana.

La banana sólo aparece en el rodillo 3 y sustituye a todos los otros símbolos.

Reglas :

Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha solamente.

Se obtiene una partida gratuita cuando uno o más grandes monos aparecen con bananas.

Se obtienen 10 partidas gratuitas por cada gran mono que aparezca en la combinación ganadora.

Todas las ganancias durante las partidas gratuitas son dobles.

La función se puede reactivar.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras.

Dick Danger: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustitución :

Dick Danger sólo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos los otros símbolos.

Reglas :

Cuando el Dick Danger aparece en cualquier posición en los rodillos 2, 3 y 4 simultáneamente, se activa la función de bonificación.

Hay 15 ventanas en el edificio y el jugador debe seleccionar 6 para descubrir a los sospechosos.

Después de la última selección, se abre la puerta y se descubre al culpable.

Los premios se ganan por 3 o más de los mismos sospechosos. Este premio se triplica si coincide con el culpable.

Esto se repite 3 veces antes de que finalice la bonificación.

Los premios de la función de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Fat Cat: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando 3 o más Dollar Sign (signo del dólar) aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre ocho sacos de dinero. El valor del premio bonus es hasta 1000 veces la apuesta original.

Free Kick: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha (rodillos 1 a 5) y de derecha a izquierda (rodillos 5 a 1) por orden consecutivo, incluso los esparcidos.

Sustitución :

La pelota aparece solamente en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos excepto los esparcidos.

Reglas :

3 o más tarjetas amarillas esparcidas activan 5 disparos a portería.

3 o más tarjetas rojas esparcidas activan 8 disparos a portería.

Cuando esto ocurre, el jugador chuta penaltis para conseguir goles.

Se obtiene un premio por el triple de la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta amarilla.

Se obtiene un premio de cinco veces la apuesta que lo originó por cada penalti que se convierte en gol a partir de una tarjeta roja.

Las ganancias de esta función se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

The Hamsteads: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando 3 o más tostadoras esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y cinco partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en el área de premios. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 250 veces su apuesta original.

Hot Dog: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando 3 o más Chihuahuas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge uno de dos naipes. Si el jugador escoge un hueso entonces la apuesta es multiplicada por la apuesta original. Si el jugador escoge un Hot Dog entonces la reserva de premio dobla y el jugador gana el derecho de escoger de nuevo. Hay entre uno y nueve partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 256 veces su apuesta original.

Jade Idol: (Máquina de azar de 9 líneas)

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Sustituto:

Kitty aparece sólo en los rodillos 1, 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

El mono sólo aparece en el rodillo 5 y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Rascacielos que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Cuando Kitty aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5, se obtienen 5 partidas gratis durante las cuales se duplican los premios.

La función se puede reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Se ganan tres rondas de bonificación cuando el Rascacielos aparece en el rodillo 1 y el mono en el 5.

Si tras los 9 monos destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.

Puede ganar hasta 500 veces su apuesta inicial.

Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual al doble de la apuesta inicial.

La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Jungle King: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando el Big Chief (el Jefe Grande) aparece en la rueda 1 y la rueda 5 eso desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.

Kanga Cash: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Reglas :

Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.

La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El canguro aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto los esparcidos.

El premio se dobla cuando uno o más canguros aparecen en una combinación ganadora.

La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el canguro aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican.

La función se puede reactivar.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

La Fiesta!: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando 3 o más rosas esparcidas aparecen se desencadena el juego bonus. El jugador escoge tres casillas de una cuadrícula de nueve casillas. Hay entre uno y tres partidas bonus. En cada partida bonus el jugador escoge tres casillas hasta que haya descubierto 3 símbolos premiados idénticos. El valor del premio bonus se muestra en la tabla al lado de la cuadrícula de nueve casillas.

Love Bugs: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha y/o de derecha a izquierda excepto el corazón esparcido, que se paga en cualquier dirección.

Sustitución :

La Sra. Bicho aparece solamente en el rodillo 1 y el bicho del amor aparece sólo en el rodillo 5.

Ambos sustituyen a todos los símbolos excepto a los esparcidos.

Reglas :

Cuando la Sra. Bicho aparece en cualquier posición del rodillo 1 y el bicho del amor aparece en cualquier posición del rodillo 5, se activa una función de bonificación.

Los bichos atrapan premios con créditos que caen de 4 puentes mientras flotan por un canal de Venecia.

Si consiguen atrapar un «anillo de diamantes», todos los premios conseguidos durante esta función de bonificación se triplican.

Si consiguen un «collar», también se ganan 15 partidas gratuitas.

Esta función no se puede reactivar durante las partidas gratuitas.

Las rondas de bonificación y las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Lucky Lady: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Cuando 3 o más aviones esparcidas aparecen de izquierda a derecha se desencadena el juego bonus. El jugador escoge entre cinco aviones. Hay entre uno y tres partidas bonus. El jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 100 veces su apuesta original.

Magic Carpets: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustitución :

El genio sustituye a todos los otros símbolos excepto a los símbolos esparcidos.

Reglas :

Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5 alfombras mágicas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la alfombra mágica se convierte en un símbolo adicional de sustitución.

Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 alfombras mágicas de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Mystique Club: (M�quina de 9 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 10 €/$ por l�nea, m�ximo.

Reglas:

Juegue de 1 a 9 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras.

Los símbolos se cuentan de izquierda a derecha y de derecha a izquierda.

Juegos gratis de Mystique Club:

Los juegos gratis de Mystique Club se inician cuando aparecen 3 chicas Champagne.

Debe escoger entre 5, 10 o 15 juegos gratis.

Los premios se pagan 2, 3 o 6 veces el valor normal.

La función se puede reactivar.

Nothing but Net: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Reglas :

Ganancia más alta sólo en cada línea ganadora seleccionada.

La ganancias coincidentes en diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El logotipo aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos.

El premio se dobla cuando uno o más logotipos aparecen en una combinación ganadora.

La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el logotipo aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican.

La función se puede reactivar.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

The Oracle: (Tragamonedas de 9 líneas)

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Sustitución :

El oráculo sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos.

Reglas :

Se ganan 5, 10 ó 15 partidas gratuitas cuando aparecen 3, 4 ó 5 bolas de cristal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Durante las partidas gratuitas, todos los premios se triplican y la bola de cristal se convierte en un símbolo adicional de sustitución.

Se pueden ganar partidas gratuitas adicionales si, durante una partida gratuita, aparecen 3, 4 ó 5 bolas de cristal de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Bejeweled: (Máquina de azar de 10 líneas)

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Sustituto:

El símbolo Bejeweled es un comodín y sustituye a todos los otros símbolos.

Reglas:

Todos los símbolos se cuentan horizontalmente (rodillos 6 a 10) y verticalmente (rodillos 1 a 5) en orden consecutivo, excepto el comodín de Bejeweled que se paga en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Seleccione el número de líneas que quiere jugar. Pulse los controles de las líneas (entre 1 y 10) que quiera jugar o pulse APUESTA MÁX. para jugarlas todas.

Cada línea activada tendrá una apuesta.

Al pulsar APUESTA MÁX. se inicia automáticamente el juego.

Puede pulsar las flechas de control de cada una de las líneas que desea jugar y, a continuación, pulsar JUGAR o directamente pulsar APUESTA MÁX. para iniciar el juego.

Las ganancias sólo se obtienen en las líneas activadas.

Bonus:

En las líneas 1 a 10 y sólo en aquellas líneas en las que haya apostado (horizontal o verticalmente) se pueden obtener ganancias múltiples.

Cuando aparecen 3 o más símbolos adyacentes de la misma gema, esos símbolos desaparecen y los de arriba caen.

Si de ello resultan otras ganancias, esta reacción en cadena se repetirá mientras se sigan obteniendo ganancias.

El pago por bonus se añade al de las líneas ganadoras.

Límite de apuestas

Hasta 20 €/$ por línea, máximo

Máquina de azar de 20 líneas

Around the World: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

El Avión sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El Globo terráqueo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 globos terráqueos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

La función de bonificación se puede reiniciar.

Congo Bongo: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

Juba sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Tucán que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Se ganan partidas gratis cuando aparecen 3 o más tucanes.

Se ganan 20 partidas gratis durante las cuales los premios se duplican.

La función se puede reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Daily Horoscope: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

Tauro sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Sagitario es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 Sagitarios en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

La función de bonificación se puede reiniciar

Desert Dreams : (M�quina de azar de 20 l�neas)

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Sustituto:

El EXPLORADOR sustituye a todos los s�mbolos menos al SARC�FAGO

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros gratis:

3 o más SARCÓFAGOS esparcidos generan 10 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

Diamond Cave : (M�quina de azar de 20 l�neas)

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Sustituto:

La CUEVA sustituye a todos los símbolos menos al DIAMANTE

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Juego bonus:

Con la CUEVA en el rodillo 1 y el DIAMANTE en el 5 se inicia el juego bonus

El juego bonus consiste en seleccionar 5 vasijas

Cada vasija contiene un premio de hasta 500 veces la apuesta inicial

Eastern Dragon: (Tragamonedas de 20 líneas)

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Sustitución :

El dragón aparece solamente en los rodillos 1 y 5, y sustituye a todos los otros símbolos excepto a los esparcidos. El premio se duplica cuando uno o más dragones aparecen en una combinación ganadora.

Reglas :

La bonificación de partida gratuita se pone en marcha cuando el dragón aparece en cualquier posición de los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 15 partidas gratuitas durante las cuales las ganancias se triplican. La función se puede reactivar. Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las originó.

Emerald Isle: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

Leprechaun sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el Arco iris que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Se obtienen partidas gratis cuando aparecen 3 o más Arcos iris a partir de la izquierda.

Se obtienen 10 partidas gratis durante las cuales los premios se triplican.

Las partidas gratis se pueden reiniciar.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Se gana una ronda de bonificación cuando el Leprechaun aparece en los rodillos 1 y 5.

Se ganan hasta 3 juegos Bonus.

Si en la ronda de bonificación destapa 3 símbolos iguales gana el premio que aparece.

Puede ganar hasta 100 veces su apuesta inicial.

Si no hay 3 símbolos iguales, gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.

La ronda de bonificación se puede ganar también durante las partidas gratis.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Haunted House: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

La Casa sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto la Puerta que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Los pagos se realizan según la tabla de premios.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Los símbolos con recuadro rojo aparecen sólo en los rodillos 1, 3 y 5.

La función Haunted House se inicia cuando aparecen 3 símbolos con borde rojo.

Los pagos se realizan en el giro que inicia la función.

Todos los símbolos que la originan cambian a la Casa.

Los pagos se recalculan tras sustituir los símbolos por la Casa.

Durante la función Haunted House los premios se multiplican por la apuesta por línea.

Las ganancias de Haunted House se añaden a las de las líneas ganadoras y a la de los símbolos esparcidos.

Masquerade Ball: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

El Bufón sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El Petardo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 petardos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

La función de bonificación se puede reiniciar.

Monkey Mania : (M�quina de azar de 20 l�neas)

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Sustituto:

El MONO sustituye a todos los s�mbolos menos al CORAZ�N

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Juego bonus :

3 o más CORAZONES esparcidos inician el juego bonus

El MONO puede ganar el corazón de la MONA con una de las acciones siguientes:

  • Darle una banana
  • Cantarle una canción
  • Leerle un poema
  • Golpearse el pecho
  • Lanzarle flores

Platinum Pyramid: (M�quina de azar de 20 l�neas)

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Sustituto:

La SACERDOTISA sustituye a todos los s�mbolos menos a la PIR�MIDE

Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros gratis:

3, 4, o 5 PIRÁMIDES esparcidas generan 5, 10, o 15 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

Rags to Riches: (M�quina de azar de 20 l�neas)

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Reglas:

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias del juego bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Juego bonus:

El símbolo esparcido RAGS TO RICHES sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5

2 símbolos RAGS TO RICHES pagan el total de la apuesta

3 símbolos RAGS TO RICHES inician el juego bonus

El juego bonus consta de 3 rondas de 6 selecciones por ronda

Con 2 errores en la ronda se recibe el premio de consolación en lugar de las ganancias.

Si supera los 3 niveles sin cometer ningún error, se iniciará el Juego del Bote.

Juego del bote:

En el mapa del tesoro hay 16 zonas.

Tiene una oportunidad de encontrar el tesoro

Rasque una de las áreas del mapa para revelar el premio

Las ganancias del juego del bote se suman a las del bote y a las líneas ganadoras.

Reel Renovations: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Sustituto:

El Pincel sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El Martillo es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 martillos en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

La función de bonificación se puede reiniciar.

Tragaperras para invitados especiales (Special Guest Slot): (M�quina de 20 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Un m�ximo de 10 €/$ por l�nea

Sustituto:

El s�mbolo sustituto es un comod�n y sustituye al resto de los s�mbolos para formar una combinaci�n ganadora.

Reglas:

  • El premio m�s alto s�lo en cada l�nea de pago seleccionada.
  • Si coinciden los premios de dos l�neas de pago seleccionadas, se suman.
  • El s�mbolo sustituto s�lo aparece en los tambores 1 y 5 y sustituye al resto de los s�mbolos excepto al de premio aleatorio.
  • El premio es doble cuando uno o m�s s�mbolos sustitutos son sustituidos en una combinaci�n ganadora.
  • Cuando el s�mbolo sustituto aparece tanto en el tambor 1 como en el 5, se pueden hacer rodar los tambores gratuitamente.
  • Se pueden hacer rodar gratuitamente los tambores 15 veces, durante las cuales todos los premios se triplican.
  • Esta caracter�stica se puede accionar.
  • Los giros gratuitos se juegan en las l�neas y apuesta del juego que los acciona.
  • Los premios de los giros gratuitos se suman a los de las l�neas de pago y los de premio aleatorio.

Treasure of Isis: (Máquina de azar de 20 líneas)

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Reglas:

Se pagan símbolos consecutivos a partir de la izquierda o la derecha.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

El Rubí es el símbolo esparcido y sólo aparece en los rodillos 1, 3 y 5.

Se inicia una ronda de bonificación cuando aparecen 3 rubíes en cualquier posición del rodillo y sólo si se juegan 20 líneas.

Las partidas gratis se pueden ganar al finalizar la ronda de bonificación.

Las partidas gratis se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratis se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

La función de bonificación se puede reiniciar.

Street Fighter: (Tragamonedas de 25 líneas)

L�mite de apuestas

De 0,01 � a 20,00 �

Sustituto

Ken, Ryu, Segat, Chun Li o Guile (seg�n la elecci�n del jugador) sustituyen a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido

REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del bonus se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido
  • Elija su personaje sustituto en el �rea de selecci�n situada encima del rodillo 2
  • S�lo el personaje que seleccione actuar� como sustituto
  • S�lo Ken, Ryu, Sagat, Chun Li o Guile aparecen en el rodillo 2 y sustituyen a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido cuando se seleccionan
  • Bison aparece �nicamente en el rodillo 4 y sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido

BONUS STREET FIGHTER

  • El bonus Street Fighter se inicia cuando el personaje sustituto elegido aparece en el rodillo 2 y Bison aparece en el rodillo 4
  • El rodillo 2 y el 4 se expanden para mostrar al Street Fighter y a Bison listos para luchar
  • Todos los s�mbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el logotipo esparcido
  • Los rodillos 1, 3 y 5 vuelven a girar
  • Los rodillos 1 y 5 contienen ahora los iconos de acci�n siguientes:
    • Pu�os: el personaje da un pu�etazo
    • Botas: el personaje da una patada
    • Pu�os y botas: el personaje da un pu�etazo y una patada
    • Estrella: el personaje realiza su acci�n principal
    • Ning�n icono: el personaje no realiza ninguna acci�n
  • Los iconos de acci�n del rodillo 1 corresponden al Street Fighter del jugador
  • Los iconos de acci�n del rodillo 5 corresponden a Bison
  • En cada acci�n se le hace da�o al oponente y disminuye el medidor de vida del personaje
  • Con cada acci�n del Street Fighter se obtienen cr�ditos
  • Todos los cr�ditos del bonus Street Fighter se multiplican por la apuesta total
  • Los rodillos siguen girando hasta que el Street Fighter o Bison son derrotados
  • Las ganancias del bonus Street Fighter se suman a las ganancias de los giros adicionales, de las l�neas ganadoras y de los s�mbolos esparcidos

Caesar Salad: (M�quina de 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 10 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

El C�sar sustituye a todos los s�mbolos menos al esparcido de la mujer del C�sar.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el símbolo esparcido de la mujer del César.

Juegos Gratis

Con 3 o más símbolos esparcidos de la mujer del César gana 10 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Computer Rage: (Tragamonedas de 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • El jefe sustituye a todos los símbolos menos a la chica y al ordenador esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la chica y el ordenador esparcido
  • La chica sólo aparece en los rodillos 4 y 5

Bonus Aplastar ordenadores:

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más ordenadores esparcidos
  • Aplaste 3 ordenadores con el mazo
  • Por cada ordenador aplastado se gana un premio
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos

Bonus Odio a los ordenadores:

  • El bonus Odio a los ordenadores se inicia cuando el jefe aparece en el rodillo 1 y la chica en los rodillos 4 y 5
  • Tire los ordenadores por la ventana de la oficina
  • Seleccione 5 de las 10 ventanas
  • Si elige correctamente, un ordenador será lanzado por la ventana escogida
  • Por cada ordenador destrozado se gana un premio
  • Las ganancias de Odio a los ordenadores se suman a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos

Dino Delight: (Tragamonedas de 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Apuesta lateral máxima = apuesta principal del juego de la máquina de juegos informales por ronda

Sustituto:

  • La cavernícola sustituye a todos los símbolos menos al bebé dinosaurio esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el bebé dinosaurio esparcido

Bonus:

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más bebés dinosaurio
  • Descubra 3 símbolos iguales en los 6 huevos de dinosaurio
  • Gane créditos o juegos gratis
  • El dinosaurio dorado hace de comodín y triplica todos los premios
  • Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Durante los juegos gratis no se inicia el bonus
  • Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

Apuesta lateral a cara o cola:

  • La apuesta lateral a cara o cola se puede jugar en cualquier juego estándar
  • Haga una apuesta en el área lateral y seleccione Caras o Colas
  • La apuesta lateral queda determinada durante el giro
  • En la apuesta lateral paga 1 a 1
  • La apuesta lateral no puede superar el importe de la apuesta total
  • La apuesta lateral a cara o cola no se puede jugar durante los juegos gratis

Double Panda: (Tragamonedas de 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • El panda sustituye a todos los símbolos menos al bambú esparcido
  • El premio se dobla cuando el panda aparece en una combinación ganadora

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el bambú esparcido

Juegos gratis:

  • Se ganan juegos gratis cuando aparecen 3 o más bambúes
  • En cada bambú que inicia los juegos gratis aparecerá un número
  • La suma de estos números determina la cantidad de juegos gratis
  • En los juegos gratis se triplican los premios
  • Se puede obtener el mismo número de juegos gratis que los juegos de la apuesta inicial

Quest of Kings: (Tragamonedas de 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • La princesa sustituye a todos los símbolos menos al caballero y la rosa esparcida

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la rosa esparcida

Bonus especial del caballero:

  • El bonus especial del caballero se obtiene cuando el caballero aparece en los rodillos 2, 3 y 4
  • Tras pagar las combinaciones ganadoras, el caballero se convierte en princesa
  • Se calculan y se pagan las ganancias adicionales
  • Los premios del bonus especial del caballero se multiplican por la apuesta por línea
  • Las ganancias del bonus especial del caballero se suman a las de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

Bonus:

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más rosas
  • Seleccione 3 de las 5 torres para buscar a la princesa
  • Si se encuentra a la princesa se gana un premio variable al azar
  • Si no se encuentra la princesa, se gana el premio de consolación
  • Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial
  • Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

Silver Star: (M�quina de 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

El Sheriff sustituye a todos los s�mbolos menos a la estrella de plata esparcida.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la estrella de plata esparcida.

Bonus de Galer�a de tiro:

El bonus de la Galería de tiro se inicia cuando aparecen 3 o más estrellas de plata esparcidas.

Pulse el botón DISPARAR para disparar a los patos de metal.

Se ganan 5 disparos.

Los premios ganados por cada pato de metal alcanzado son variables.

Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.

Rajah’s Rubies: (Tragamonedas de 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • El rajá sustituye a todos los símbolos menos al rubí esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el rubí esparcido

Juegos gratis:

  • Con 3 o más rubíes esparcidos gana 10 juegos gratis
  • Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició
  • Los juegos gratis se pueden reiniciar
  • La función de giros adicionales no se puede iniciar durante los juegos gratis
  • Las partidas gratuitas se juegan con las mismas líneas y apuestas que la partida que las inició

Giros adicionales:

  • Los giros adicionales se ganan cuando aparecen 2 rubíes esparcidos
  • Los rodillos en los que aparecen los rubíes quedan retenidos y los 3 restantes giran una vez
  • La función de juegos gratis se puede iniciar durante los giros adicionales
  • Los pagos de los giros adicionales se basan en las mismas líneas y la apuesta del juego que los inició

Reglas de bote «Rapid Fire»:

  • Los botes Rapid Fire se ganan al azar.  No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Thai Sunrise: (M�quina de 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

La chica tailandesa sustituye a todos los símbolos menos al amanecer esparcido.

El premio se duplica si en la combinación ganadora la chica tailandesa sustituye a otro símbolo.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el amanecer esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más amaneceres esparcidos gana 15 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el triple del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Thunder Down Under: (M�quina de 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

Donovan sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Donovan sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más logotipos esparcidos gana 20 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Time Machine: (M�quina de 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 10 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

El viajero del tiempo sustituye a todos los s�mbolos menos al agujero de gusano esparcido

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los juegos gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el agujero de gusano esparcido.

Juegos gratis:

Con 3 o más agujeros de gusano esparcidos gana 15 juegos gratis.

Los premios de los juegos gratis son el doble del juego que los inició.

Los juegos gratis se pueden reiniciar.

Vampire Bats: (M�quina de 25 l�neas con Bote de terror)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

El murciélago sustituye a todos menos al logotipo esparcido.

El murciélago aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Giros gratis de Vampire Bats:

Gane 4 giros gratis adicionales con el murciélago en rodillos 2 y 4.

Todos los símbolos de los rodillos 2 y 4 se sustituyen, excepto el logotipo.

Los pagos de los giros gratis se basan en las mismas líneas y la apuesta que el juego que los inició.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Witches & Warlocks: (M�quina de 25 l�neas con Bote de terror)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

Warlock sustituye a todos menos a la bruja esparcida.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la bruja esparcida.

Bonus de Witches & Warlocks:

El bonus de Witches and Warlocks se inicia cuando aparecen 3 o más brujas esparcidas.

La bruja y el warlock luchan a muerte usando hechizos y pociones.

Puede luchar como bruja o como warlock.

Los premios se ganan con cada hechizo o poción usados para dañar al oponente.

El medidor de vida muestra el daño causado por cada hechizo o poción.

Si consigue la victoria, los premios se basan en la cantidad que queda en el medidor de vida.

Cuando pierde, los premios de consolación se basan en el daño causado al oponente.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Zone Of The Zombies: (M�quina de 25 l�neas con Bote de terror)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 20 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

El zombi sustituye a todos menos al h�roe esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el héroe esparcido.

Bonus de Zombie:

El bonus de Zombie se inicia cuando aparecen 3 o más héroes esparcidos.

El héroe tiene que luchar para llegar a la comisaría sin que lo muerdan los zombis.

Debe destruir 5 zombis para llegar a la comisaría.

Dispare a los zombis a medida que se acercan.

Por cada zombi destruido se gana un premio variable.

Destruya 5 zombis para llegar a la comisaría y terminar el bonus.

Si el héroe llega a la comisaría se ganan premios adicionales.

Todos los premios del bonus de Zombie se multiplican por la apuesta inicial.

Bote de terror:

Los botes de terror se pueden ganar al azar en los juegos pagados.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Tragamonedas de 30 líneas

Dads Day In: (Tragamonedas de 30 líneas)

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L�mite de apuestas

De 0,01 � a 20,00 �

Sustituto

El pap� sustituye a todos los s�mbolos excepto al beb� esparcido

Reglas del juego

  • Juegue de 1 a 30 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se camia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del bonus se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el beb� esparcido
  • El pap� s�lo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos los s�mbolos menos al beb� esparcido

Reglas del bonus del Beb�

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o m�s beb�s esparcidos
  • Tire el dado tres veces
  • El beb� se mueve por el tablero y cada vez gana un premio
  • Gane cr�ditos o juegos gratis en cada tiro
  • Los premios se triplican durante los juegos gratis
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Durante los juegos gratis no se inicia el bonus del Beb�
  • Las ganancias del bonus del Beb� se a�aden a las de las l�neas ganadoras y de los s�mbolos esparcidos

Enchanted Beans: (Tragamonedas de 30 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • El niño sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los símbolos menos al hacha dorada y las alubias esparcidas

Reglas:

  • Juegue de 1 a 30 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto las alubias esparcidas

Giros adicionales:

  • Gane giros adicionales cuando aparezca el niño en los rodillos 2 y 4
  • Tras pagar las combinaciones ganadores, los rodillos 2 y 4 se expanden
  • Se sustituyen todos los símbolos de los rodillos 2 y 4, menos las alubias esparcidas
  • En el rodillo 3 se añade el hacha de oro al iniciar los giros adicionales
  • Los giros continúan hasta que el hacha de oro aparezca en el rodillo 3
  • Los giros adicionales se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició
  • Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

Native Treasure: (Tragamonedas de 30 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 20,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • El jefe sustituye a todos los símbolos menos al atrapasueños esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 30 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el atrapasueños esparcido

Juegos gratis:

  • Se ganan juegos gratis cuando aparecen 3 o más atrapasueños
  • Aparece un gran atrapasueños que indica el número de juegos gratis ganados
  • Gane hasta 100 juegos gratis
  • Durante los juegos gratis se duplican todos los premios
  • Si durante los juegos gratis se ganan juegos gratis, la cantidad de juegos gratis es igual a la original
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Las ganancias de los juegos gratis se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos

Roamin Gnome: (Tragamonedas de 30 líneas)

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L�mite de apuestas

De 0,01 � a 20,00 �

Sustituto

El gnomo sustituye a todos los s�mbolos excepto al beb� esparcido

Reglas del juego

  • Juegue de 1 a 30 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del bonus se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el avi�n esparcido
  • El gnomo sustituye a todos los s�mbolos menos al avi�n esparcido

Bonus del Gnomo viajero

  • El bonus del Gnomo viajero se inicia cuando el Gnomo viajero aparece encima de un rodillo con el s�mbolo sustituto
  • Todas las posiciones de ese rodillo se transforman en sustitutos
  • Se calculan y se pagan las ganancias
  • Los premios del bonus del Gnomo viajero se multiplican por la apuesta por l�nea

Bonus Vacaciones

  • El bonus Vacaciones se inicia cuando aparecen 3 o m�s aviones esparcidos
  • Los premios del bonus son juegos gratis o cr�ditos
  • Elija 3 destinos para el gnomo viajero
  • En cada destino hay cr�ditos o juegos gratis
  • Los premios se duplican durante los juegos gratis
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Las ganancias de los juegos gratis se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • El bonus Vacaciones y el del Gnomo viajero no se pueden iniciar durante los juegos gratis

Captain America: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 5,00 €/$ por línea

Sustituto:

Captain America sustituye a todos los símbolos menos al logotipo esparcido

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas

  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido

Reglas del bonus del Captain America :

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos
  • Se ganan 5 selecciones
  • Seleccione uno de los aviones que aparecen arriba
  • El Captain America lanza su escudo hacia el avión escogido
  • El avión explosiona y aparece el premio
  • Si el avión seleccionado es el de Red Skull, se ganan 15 juegos gratis con los premios duplicados
  • La ronda de bonus no se puede ganar durante los juegos gratis
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Los premios se multiplican por la apuesta que los inició
  • Los premios del bonus y de los juegos gratis se agregan a los de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar.  No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Daredevil: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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Sustituto:

Daredevil sólo aparece en los rodillos 2 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Daredevil. El premio se duplica cuando Daredevil aparece en una combinación ganadora.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Daredevil que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus:

La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos de Daredevil.

Al iniciar el bonus todos los símbolos se oscurecen.

Alrededor de todos los símbolos de villanos aparece un recuadro azul mientras los villanos cambian continuamente y al azar.

Seleccione símbolos entre los 15 de la pantalla.

Se gana un premio cuando el mismo villano aparece 3 veces.

Puede ganar hasta 1000 veces su apuesta inicial.

Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

The Hulk: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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Sustituto:

El logotipo de Hulk sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de radiación.

El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.

Logotipo de radiación.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo de radiación que vale en cualquier sitio.

El premio se dobla cuando el logotipo de Hulk aparece en una combinación ganadora.

Logotipo de radiación.

Los pagos se realizan de acuerdo con la tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Juego bonus de Hulk el destructor:

La función de Hulk el destructor se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de radiación.

Hulk debe encontrar y destruir el laboratorio de armas secretas.

¡El ejército busca e intenta capturar a Hulk!

Hulk debe escapar y destruir el laboratorio de armas secretas.

El jugador escoge qué arma destruye Hulk (tanque o helicóptero).

Se gana un premio cada vez que Hulk destruye un arma.

También se ganan premios si se destruye el laboratorio de armas secretas.

Hulk tiene un medidor de vida que desciende cada vez que le hacen daño.

La función termina al destruir el laboratorio de armas secretas o cuando se vacía el medidor de vida de Hulk.

Las ganancias de la ronda de bonus se multiplican por la apuesta que las inició.

Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

X-Men: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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Sustituto:

Xavier sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de X-Men.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido de X-Men.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus:

La ronda de bonus se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos de X-Men de izquierda a derecha.

Xavier detecta 4 zonas con problemas en un mapa.

Usted debe escoger qué X-Men envía a cada zona con problemas.

Cuando el X-Men seleccionado llega a las zonas con problemas, aparece el oponente y cada X-Men intenta derrotar al oponente.

Un medidor de vida determina el estado del X-Men.

Se ganan premios si el X-Men vence a su oponente.

Si no vence en la lucha gana un premio de consolación igual a la apuesta inicial.

También se ganan premios por la cantidad que indique el medidor de vida si su héroe gana la lucha.

Si pierde en la lucha, el premio ganado depende de la pérdida del medidor de vida del contrario.

X-Men puede perder en la lucha independientemente de la cantidad que indique su medidor de vida.

Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial.

Las ganancias de la ronda de bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Blade: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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Sustituto:

Blade sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Blade.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Blade que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Giros especiales

Se ganan 5 giros especiales cuando el vampiro aparece en los rodillos 1 y 5 y el símbolo de Blade aparece en el rodillo 3.

Blade se expande a todas las posiciones del rodillo 3.

Todos los demás rodillos vuelven a girar 5 veces.

Durante los giros especiales, el vampiro se convierte en Blade.

Los giros especiales se juegan con las mismas líneas y apuestas que la partida que las inició.

Las ganancias de estos giros especiales se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

The Punisher: (Máquina de azar de 9 líneas)

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Sustituto:

Punisher sustituye a todos los otros símbolos menos al logotipo esparcido de Punisher.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido de Punisher que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Ronda de bonus La caza del villano:

La Caza del villano se inicia cuando aparecen 3 o más símbolos de logotipo de Punisher.

Aparece un edificio de 12 ventanas y debe seleccionar 5.

En cada ventana seleccionada aparece un villano o 10 juegos gratis.

Puede ganar hasta 200 veces su apuesta inicial.

Durante las partidas gratuitas se duplican todos los premios.

Las ganancias de la caza del villano y de las partidas gratuitas se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Esta función se puede reactivar durante las partidas gratuitas.

Partidas gratuitas:

La función de partida gratuita se inicia cuando Punisher aparece en los rodillos 1 y 5.

Se obtienen 10 partidas gratuitas durante las cuales los premios se duplican.

La función se puede reactivar.

El juego de bonus La caza del villano se puede reactivar durante las partidas gratuitas.

Las partidas gratuitas se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que la partida que las inició.

Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos.

Thor: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

5€/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

THOR sustituye a todos los s�mbolos menos al Logotipo

Reglas

Juegue de 1 a 9 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de las partidas gratis se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros adicionales especiales:

3 o más LOGOTIPOS esparcidos generan 10 partidas gratis

Los premios se triplican durante las partidas gratis

Durante las partidas gratis se pueden ganar partidas gratis adicionales.

Los pagos de las partidas gratis se basan en las líneas y apuestas originales

Reglas de juegos Marvel con bote:

Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

Elektra: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 5 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

Elektra sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus Disparar a los ninjas:

El bonus Disparar a los ninjas se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

Lance estrellas ninjas a los ladrones que escapan para detenerlos.

El premio por cada ninja muerto puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.

El bonus termina tras 5 aciertos o 5 fallos (máximo 9 intentos).

Los premios se multiplican por la apuesta que los inició.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Ghost Rider: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 5 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

Ghost Rider sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus de Ghost Rider

El bonus de Ghost Rider se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

El bonus consta de 3 rondas.

Ghost Rider debe rescatar la gente atrapada en coches.

En cada etapa hay que seleccionar uno de los 3 coches.

El premio por cada rescate puede ser hasta 100 veces la apuesta inicial.

Todos los premios del bonus de Ghost Rider se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Iron Man: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

Hasta 5 €/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

Iron Man sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

Juegue de 1 a 25 líneas.

La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓.

GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales.

APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual.

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS.

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas.

Las ganancias del bonus se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido.

Bonus de Iron Man:

El bonus de Iron Man se inicia cuando aparecen 3 o más logotipos esparcidos.

Iron Man flota en el exterior de un edificio de oficinas.

Iron Man tiene que encontrar los planos ocultos.

Seleccione las 5 ventanas que debe destruir Iron Man.

Se ganan premios si se encuentran planos.

Por cada intento fallido se gana un premio de consolación.

El premio por cada plano hallado puede ser hasta 250 veces la apuesta inicial.

Todos los premios del bonus de Iron Man se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ningún símbolo especial.

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote.

Hulk: Ultimate Revenge: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 5,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • Hulk sustituye a todos los símbolos menos a la explosión esparcida
  • El premio se dobla cuando Hulk aparece en una combinación ganadora

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto la explosión esparcida

Reglas del bonus de Hulk:

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más explosiones
  • Los premios son juegos gratuitos y el multiplicador
  • Aparecen 5 helicópteros y 6 objetos
  • Escoja un objeto y un helicóptero para lanzárselo
  • El helicóptero explosiona y aparece la cantidad de juegos gratis y el multiplicador
  • Seleccione JUGAR para aceptar el premio
  • Seleccione LANZAR OTRO para rechazar el premio y repetir el intento
  • El segundo premio no se puede rechazar
  • Si durante los juegos gratis sale una combinación que inicia el bonus, se ganan los mismos juegos gratis y el multiplicador pero no se repite el lanzamiento de objetos
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas líneas y apuestas que el juego que las inició
  • Las ganancias de las partidas gratuitas se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar.  No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Wolverine: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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Límites de las apuestas:

De 0,01 €/$ a 5,00 €/$ por línea

Sustituto:

  • Wolverine sustituye a todos los símbolos menos a Sabretooth esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 líneas
  • La cantidad de LÍNEAS se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ▲ y ▼
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las LÍNEAS actuales
  • APUESTA MÁX inicia el juego con el máximo de LÍNEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea
  • En cada línea sólo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y las de los símbolos esparcidos
  • Los símbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto Sabretooth esparcido

Bonus Wolverine vs Sabretooth:

  • El bonus se inicia cuando aparecen 3 o más Sabretooth esparcidos
  • Wolverine y Sabretooth luchan
  • Seleccione un tipo de ataque para luchar con Sabretooth
  • Se ganan de 1 a 5 ataques
  • Si su ataque tiene éxito se ganan premios
  • Se gana un premio adicional si Wolverine derrota a Sabretooth
  • Las ganancias del bonus se añaden a las de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos

Giros adicionales:

  • Los giros adicionales se ganan cuando aparecen 3 o más Wolverine
  • Los rodillos en los que aparece Wolverine quedan retenidos y los restantes giran una vez
  • Los giros adicionales se juegan en las mismas líneas y con la misma apuesta que los inició

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar.  No hace falta ningún símbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Spider-Man: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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L�mites de apuestas:

De �0,01 a �5,00 por l�nea

Sustituto:

  • Spider-Man sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido.

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias de la funci�n se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido

Reglas de la funci�n de Spider-Man:

  • La funci�n Spider-Man se inicia cuando aparecen 3 o m�s logotipos esparcidos a partir de la izquierda
  • Tiene que escoger entre los juegos gratuitos y la funci�n interactiva Venom.

Juegos gratis

  • Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se duplican.
  • Los juegos gratis se juegan con la misma apuesta y las mismas l�neas que el juego que las inici�.
  • Las ganancias de los juegos gratis se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos.
  • La funci�n Spider-Man no se reinicia ni se inicia durante los juegos gratis.

Funci�n Venom

  • Spider-Man debe encontrar y derrotar a Venom para salvar a Mary Jane.
  • Gu�e a Spider-Man a trav�s de las calles de la ciudad y encontrar� a Venom, una escena criminal o una calle sin salida.
  • Cuando Spider-Man encuentra a Venom, ambos pelean.
  • Si Spider-Man gana, Mary Jane se salva y se gana un premio; si Spider-Man pierde, se gana un premio de consolaci�n y termina la funci�n.
  • Cuando pasa por la escena de un crimen, Spider-Man atrapa los criminales o salva ciudadanos y se gana un premio.
  • Si se llega a una calle sin salida, se gana un premio de consolaci�n y acaba la funci�n.
  • Todos los premios de la funci�n Venom se multiplican por la apuesta inicial.

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ning�n s�mbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Silver Surfer: (M�quina Marvel con bote - 9 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

5€/$ por l�nea, m�ximo.

Sustituto:

SILVER SURFER sustituye a todos los símbolos menos al Logotipo

Reglas:

Juegue de 1 a 9 líneas

Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS

El premio de cada línea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la línea

En cada línea sólo se paga el premio mayor

Las ganancias debidas a los símbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las líneas

Las ganancias de los giros adicionales se suman a las de las líneas ganadoras y las del símbolo esparcido

Los símbolos se cuentan consecutivamente a partir del primer rodillo de la izquierda

Giros adicionales especiales:

SILVER SURFER en los rodillos 2 y 4 inicia los giros adicionales

Los giros adicionales continúan hasta que GALACTUS salga en el rodillo central

Los pagos de los giros adicionales se basan en las líneas y apuestas originales

Reglas de juegos Marvel con bote:

Todos los botes Marvel se pueden ganar en cualquier momento. No hace falta ningún símbolo especial.

Fantastic Four: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

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L�mites de las apuestas:

De �0,01 a �5,00 por l�nea

Sustituto:

  • Mr. Fantastic, Invisible Woman, Human Torch, Thing y Dr. Doom sustituyen a todos los dem�s s�mbolos menos al LOGOTIPO ESPARCIDO.

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias de la funci�n se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el logotipo esparcido

Reglas de la funci�n Fantastic Four:

  • La funci�n Fantastic Four se inicia cuando aparecen 3 o m�s logotipos esparcidos.
  • Seleccione 1 de las 5 funciones de juegos gratis.
  • La funci�n Fantastic Four no se reinicia desde ninguno de los juegos gratis.

Funci�n Mr. Fantastic

  • Se ganan 15 juegos gratis durante los cuales los premios se duplican. Si en los juegos gratis Mr Fantastic aparece en el rodillo 1 en una combinaci�n ganadora, todas las posiciones del rodillo se transforman en sustitutos.
  • La funci�n Mr. Fantastic no se puede reiniciar.

Funci�n Invisible Woman

  • Se ganan 10 juegos gratis con todos los premios triplicados cada vez que Invisible Woman aparece en el rodillo 2.
  • La funci�n Invisible Woman no se puede reiniciar.

Funci�n Human Torch

  • Se ganan 10 juegos gratis con los premios triplicados, cuando aparece Human Torch.
  • Durante los juegos gratis se agregan s�mbolos Human Torch sustitutos en todos los rodillos.
  • La funci�n Human Torch no se puede reiniciar.

Funci�n The Thing

  • Se ganan 15 juegos gratis.
  • Cada juego gratis genera su propio multiplicador.
  • Los multiplicadores del pago est�n entre 2x y 10x
  • La funci�n The Thing no se puede reiniciar.

Funci�n Dr. Doom

  • Los giros gratis contin�an hasta que Dr. Doom salga en el rodillo 5.
  • Durante la funci�n Dr. Doom se triplican todos los premios.
  • La funci�n Dr. Doom no se puede reiniciar.

Reglas de juegos Marvel con bote:

  • Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ning�n s�mbolo especial
  • El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Tragamonedas Cash Caper: (Tragamonedas de 3 líneas)

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Das Juego

Cash Caper es un emocionante tragamonedas de 3 líneas con 5 rodillos en el que puede ganar hasta 12 veces en un sólo giro. Cada vez que los hace girar, los cinco rodillos se detienen al azar con una combinación de 3 símbolos por rodillo que se muestra en la ventana de juego.

Con Cash Caper, ya no se necesita una tabla de pagos. Ganará exactamente lo que aparece en los rodillos. Cada vez que dos mitades de una moneda o de un billete coincidan para formar la moneda o el billete completos, ganará esa cantidad. Por ejemplo, si las dos mitades forman una moneda de 25 céntimos, ganará 25 céntimos. ¡Así de fácil!

Para que sea más divertido, y para que tenga oportunidad de aumentar sus ganancias, también hay 2 rondas de bonificación.

Cómo jugar

Cuando empiece a jugar, su saldo se convertirá automáticamente en créditos con los que puede jugar. La cantidad de créditos disponibles aparecerá en el ángulo inferior izquierdo de la ventana de juego, debajo del título Créditos. El saldo que aparece en la pantalla incluye los créditos que están en la máquina.

Se pueden jugar hasta 3 líneas en cada juego. Para aumentar o disminuir el número de líneas que juega basta con pulsar sobre las flechas hacia arriba y hacia abajo que están junto al recuadro LÍNEAS. Si pulsa sobre APUESTA MÁX., se seleccionan las 3 líneas y el juego empieza automáticamente. Una vez que haya seleccionado el número de líneas que desea jugar, pulse sobre GIRAR o APUESTA MÁX. para iniciar el juego. Las ruedas comenzarán a girar y se detendrán al azar en la pantalla para determinar el pago.

Rondas de bonificación

Si logra juntar las dos mitades de la bolsa de dinero, obtendrá una ronda de bonificación. Pasará a una pantalla donde tendrá la oportunidad de escoger entre 5 cajas fuertes. Al abrirse la caja, ganará la bonificación correspondiente. Si, además de la bonificación, hay una llave, también se abrirá la caja fuerte gigante y le llevará a otro fantástico juego de bonificación.

Dentro del segundo juego de bonificación, habrá otra rueda que comenzará a girar. Cuando se detenga en un número, ganará ese número de giros gratuitos.

Modo automático

Ahora, tiene a su disposición la función Modo automático, que le permite girar los rodillos automáticamente hasta 99 veces, para que no tenga que pulsar sobre GIRAR/APUESTA MAX. repetidamente, o para permitirle seguir jugando si tuviera que ausentarse del ordenador por unos momentos. El juego se detendrá cuando la función Modo automático alcance el número de giros deseado o cuando se consiga una vuelta de bonificación.

Puede pulsar el botón DETENER en cualquier momento para detener esta función.

Notas

  • Sólo puede detener las máquinas tragamonedas cuando la mano haya acabado, es decir, cuando los botones GIRAR y APUESTA MÁX. estén activos.
  • Durante el juego, puede activar y desactivar el sonido, la voz y la animación pulsando sobre el botón Configuración que se encuentra en la parte inferior izquierda de la consola. Los ajustes están activados cuando la casilla está marcada y desactivados cuando no lo está.

Límites de las apuestas

Hay dos máquinas Cash Caper con diferentes límites para las apuestas. Consulte cada máquina para conocer cuál es el límite de las apuestas.

Máquina 1: 0,25 por línea

Máquina 2: 1,00 por línea

Mr. Rich : (máquina de azar de 9 líneas) máquina de azar del bote Rapid Fire

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Sustituto:

Mr. Rich aparece sólo en los rodillos 2, 3 y 4, y sustituye a todos los otros símbolos menos al esparcido.

Reglas:

Los símbolos se cuentan consecutivamente desde el primer rodillo de la izquierda, excepto Get Rich que vale en cualquier sitio.

Los pagos se realizan de acuerdo con la Tabla de pagos.

En cada línea sólo se paga el premio mayor.

Las ganancias de las diferentes líneas ganadoras seleccionadas se suman.

Las ganancias de cada línea se multiplican por los créditos apostados por línea.

Las ganancias debidas a símbolos esparcidos se multiplican por el total de créditos apostados.

El pago por el símbolo esparcido se añade al de las líneas ganadoras.

El pago por el símbolo esparcido no depende de las líneas seleccionadas.

Se ganan 2 rondas de bonificacióncuando aparecen 3 o más Get Rich.

Seleccione 4 de las 12 cajas fuertes.

Cada selección tiene un premio.

Las ganancias de la ronda de bonificación son el total de premios multiplicado por la apuesta inicial.

Las ganancias de la ronda de bonificación se añaden a las ganancias de las líneas ganadoras y de los símbolos esparcidos.

Límites de las apuestas:

Hasta 5 €/$ por línea, máximo.

Sub-Mariner: (M�quina Marvel con bote - 25 l�neas)

L�mites de las apuestas:

De 0,01 � a 5,00 � por l�nea

Sustituto:

Sub-Mariner sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido

Reglas:

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del bonus se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido
  • Sub-Mariner sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido
  • El premio se dobla cuando Sub-Mariner aparece en una combinaci�n ganadora

FUNCI�N DE SUB-MARINER PROTECTOR

  • La funci�n de Sub-Mariner Protector se inicia cuando aparecen 3 o m�s logotipos esparcidos a partir de la izquierda
  • Seleccione 3 de los 6 barcos y submarinos
  • En cada selecci�n gana cr�ditos o juegos gratis
  • Los premios se doblan en los juegos gratis
  • Los premios en cr�ditos se multiplican por la apuesta inicial
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Durante los juegos gratis no se inicia ninguna funci�n

FUNCI�N DE SUB-MARINER NADANDO

  • La funci�n de Sub-Mariner nadando se inicia cuando Sub-Mariner aparece en los rodillos 1 y 5
  • Tras pagar las combinaciones ganadoras, Sub-Mariner nada cruzando los rodillos
  • Algunos s�mbolos pueden cambiarse por el de Sub-Mariner
  • Se calculan y se pagan las ganancias adicionales
  • La funci�n de Sub-Mariner nadando se juega con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�

Reglas de juegos Marvel con bote:

Los botes Marvel se ganan al azar. No hace falta ning�n s�mbolo especial

El importe de la apuesta determina las posibilidades de ganar el bote

Picnic Panic

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REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del m�dulo se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluida la Hormiga p�cara esparcida
  • La Hormiga sustituye a todos los s�mbolos menos a la Hormiga p�cara esparcida
  • El premio se duplica cuando la Hormiga aparece en una combinaci�n ganadora

M�DULO DE JUEGOS GRATIS

  • El m�dulo de partidas gratis se inicia cuando la Hormiga aparece en los rodillos 1 y 5
  • Bajo cada s�mbolo de cesta, s�ndwich, fruta, torta, bolsa de patatas o bebida de los rodillos 2, 3 y 4 aparecer� un n�mero
  • La suma de estos n�meros determina la cantidad de juegos gratis
  • Durante los juegos gratis se duplican todos los premios
  • El m�dulo de juegos gratis se puede reiniciar con el mismo n�mero de juegos gratis que al principio
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Las ganancias de los juegos gratis se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos

M�DULO PICNIC

  • El m�dulo Picnic se inicia cuando aparecen 3 o m�s Hormigas p�caras a partir del primer rodillo de la izquierda
  • Seleccione 3 de los 5 platos
  • Cada selecci�n tiene un premio
  • Los premios en cr�ditos se multiplican por la apuesta inicial
  • El m�dulo Picnic se puede iniciar durante los juegos gratis

Dr. M Brace

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REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del m�dulo se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el Coraz�n esparcido
  • Dr. M. Brace aparece s�lo en el rodillo 1 y la Enfermera Castidad s�lo en el 5. Ambos sustituyen a todos los s�mbolos menos al Coraz�n esparcido

M�DULO DE JUEGOS GRATIS

  • El m�dulo de juegos gratis se inicia cuando aparecen 2 o m�s Corazones a partir del primer rodillo de la izquierda
  • Se ganan 5, 10, 15 o 20 juegos gratis cuando aparecen 2, 3, 4 o 5 Corazones en el juego regular
  • Durante los juegos gratis se duplican todos los premios
  • El m�dulo de juegos gratis no se puede reiniciar
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Las ganancias de los juegos gratis se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos

MODULO LIGUE

  • El m�dulo Ligue se gana cuando aparecen al mismo tiempo el Dr. M. Brace y la Enfermera Castidad
  • Seleccione 3 de las 5 cortinas para buscar al Dr. M. Brace
  • Si encuentra al Dr. M. Brace gana un premio variable
  • Si no encuentra al Dr. M. Brace, gana un premio de consolaci�n
  • Todos los premios se multiplican por la apuesta inicial
  • El m�dulo Ligue se puede iniciar durante los juegos gratis

King Kong

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REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del m�dulo se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el logotipo esparcido
  • King Kong s�lo aparece en los rodillos 2, 3 y 4 y sustituye a todos los s�mbolos menos al logotipo esparcido

M�DULO KING KONG SE ENFURECE

  • El m�dulo King Kong se enfurece se gana cuando King Kong aparece en el rodillo 3
  • Todas las posiciones del rodillo 3 se transforman en sustitutos
  • En los rodillos 2 y 4 pueden agregarse m�s sustitutos
  • Se recalculan y se pagan las ganancias
  • El m�dulo King Kong se enfurece se juega en las mismas l�neas y con la misma apuesta que lo inici�

M�DULO DESTRUIR DE KING KONG

  • El m�dulo Destruir de King Kong se gana cuando aparecen 3 o m�s logotipos esparcidos a partir de la izquierda
  • Seleccione los aviones que quiere que King Kong destruya y contin�e hasta que King Kong falle 3 veces
  • Cada avi�n destruido aumenta la cantidad de juegos gratis ganados
  • El jugador puede renunciar a los juegos gratis para escoger uno de los tres premios misteriosos
  • Si se selecciona un premio misterioso, se pierden los juegos gratis ganados
  • Si durante los juegos gratis se reinicia el m�dulo, se ganan la misma cantidad de juegos gratis pero sin repetir el m�dulo
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici� pero con los premios doblados
  • El premio misterioso se multiplica por la apuesta inicial
  • Las ganancias del m�dulo Destruir de King Kong se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • El m�dulo King Kong se enfurece no se inicia durante los juegos gratis

Little Master

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REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 25 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del m�dulo se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, incluido el Ladrillo esparcido
  • Little Master aparece s�lo en el rodillo 2 y Grand Master s�lo en el 4. Ambos sustituyen a todos los s�mbolos menos al Ladrillo esparcido

M�DULO RETO

  • El m�dulo Reto se inicia cuando aparecen 3 o m�s Ladrillos esparcidos a partir del primer rodillo de la izquierda
  • Seleccione 3 de los 5 retos para ver los premios
  • Los premios en cr�ditos se multiplican por la apuesta inicial
  • El m�dulo Reto se puede iniciar durante los juegos gratis

MODULO RETO DEL GRAND MASTER

  • El m�dulo Reto del Grand Master se gana cuando el Little Master y el Grand Master aparecen en los rodillos 2 y 4
  • El jugador selecciona 1 de los 3 retos para saber la cantidad de juegos gratis
  • Se ganan hasta 20 juegos gratis
  • Durante los juegos gratis se duplican todos los premios
  • Si durante los juegos gratis se reinicia el m�dulo, se ganan la misma cantidad de juegos gratis pero sin repetir el m�dulo
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Las ganancias de los juegos gratis se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos

M�dulo Doblar

DOBLAR

  • Multiplique sus ganancias por dos o por cuatro seleccionando ARRIESGAR
  • Seleccione un color o un palo
  • Duplica su ganancia si acierta el color de la carta
  • Cuadruplica su ganancia si acierta el palo de la carta

Casinomeister

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REGLAS DEL JUEGO

  • Juegue de 1 a 30 l�neas
  • La cantidad de L�NEAS se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • El importe de la APUESTA se cambia usando las flechas ↑ y ↓
  • GIRAR inicia el juego con la APUESTA y las L�NEAS actuales
  • APUESTA M�X inicia el juego con el m�ximo de L�NEAS y la APUESTA actual
  • Los pagos se indican en la TABLA DE PAGOS
  • El premio de cada l�nea ganadora se multiplica por la cantidad apostada en la l�nea
  • En cada l�nea s�lo se paga el premio mayor
  • Las ganancias debidas a los s�mbolos esparcidos se multiplican por la apuesta total y se suman a las ganancias de las l�neas
  • Las ganancias del m�dulo se a�aden a las de las l�neas ganadoras y las de los s�mbolos esparcidos
  • Los s�mbolos se cuentan a partir del primer rodillo de la izquierda, excepto el Vortran esparcido
  • Caricatura sustituye a todos los s�mbolos menos al Tramposo, a Tras las rejas y al Vortran esparcido
  • El premio se dobla cuando Caricatura aparece en una combinaci�n ganadora

M�DULO CASINOMEISTER

  • El m�dulo de Casinomeister se inicia cuando aparecen 3 o m�s Vortran esparcidos
  • Comienzan los juegos gratis con todos los premios triplicados
  • Cuando aparece el s�mbolo del Tramposo, al jugador le quedan 5 juegos gratis
  • Los juegos gratis se reinician si durante los 5 �ltimos juegos gratis aparece el s�mbolo Tras las rejas
  • El m�dulo de Casinomeister termina cuando no aparece el s�mbolo Tras las barras
  • Los juegos gratis se juegan con las mismas l�neas y apuestas que el juego que las inici�
  • Las ganancias del m�dulo de Casinomeister se a�aden a las de las l�neas ganadoras y de los s�mbolos esparcidos
 
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