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| Fruit Fight | Super Sideshow |
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Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera de efectivo.
Sólo se obtiene el premio más alto de la línea ganadora.
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos.
Si gana durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el premio pulsando el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón «ALTO/BAJO» para jugar a «ALTO/BAJO».
Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la Escalera de efectivo. Entonces tiene la opción de recoger el premio (RECOGER), apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el tablero del módulo Súper K.O. (CAMBIAR).
Si no acierta en una apuesta «ALTO/BAJO», perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener hasta un máximo de 4 «codazos», que le dan la posibilidad de conseguir una línea ganadora moviendo los rodillos.
Cuando obtenga un codazo, el botón «CODAZO» situado debajo de cada rodillo se encenderá, y el número de codazos conseguidos se encenderá en la Escalera de codazos.
Pulse el botón «CODAZO» para bajar una posición el rodillo seleccionado. Repita la acción con el rodillo que le interese hasta haber agotado todos los codazos.
Si con un codazo consigue ganar, perderá el resto de codazos acumulados, y se iniciará la secuencia ganadora.
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener «Retenciones» en cualquier momento, que le dan la oportunidad de retener en su sitio los símbolos que quiera, y aumentar así sus posibilidades de que los rodillos den premio.
Cuando obtenga retenciones, se encenderá el botón «RETENER» situado debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima (puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se encuentren retenidos.
Cualquier ganancia que obtenga con la rotación de los rodillos durante el desarrollo normal del juego aparecerá en la Escalera de efectivo.
Para poder subir por la Escalera de efectivo, debe adivinar si el siguiente número que sostiene la chica será mayor o menor que el actual.
Si lo adivina, subirá un peldaño de la Escalera de efectivo.
Si no lo adivina, perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para jugar en el tablero de módulos.
Si va superando con éxito las apuestas y llega al peldaño del BOTE de la Escalera de efectivo, recogerá automáticamente el premio y ganará la cantidad del bote.
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando los botones «ALTO/BAJO».
Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el siguiente número que mostrará la chica será superior o inferior al número que muestra en ese momento.
Si acierta en su apuesta, subirá una posición en la Escalera de efectivo.
Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que decida RECOGER, CAMBIAR o pierda la apuesta.
Son dos los tableros de módulos a los que puede jugar…
El tablero del módulo «Súper K.O.»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «K.O.» en cualquier punto,
en rodillos distintos de la ventana de rodillos.
El tablero del módulo «Peso superpesado»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «K.O.» en la línea ganadora.
Pulse el botón «Inicio» y la chica mostrará el número de cuadros que avanzará en el tablero del módulo en el que esté.
Todos los cuadros del tablero son distintos, y se describen en la página siguiente.
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Tenga en cuenta que debe pulsar el botón RECOGER para ingresar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
· El valor actual de la Escalera de efectivo (multiplicado por cualquier multiplicador en el que haya caído).
· MÁS cualquier cuadro de Valor de efectivo en el que haya caído en el juego del Súper Módulo.
Al caer sobre el cuadro de la «Caja» durante el juego del módulo, la cantidad presente en el «Bote de efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta cantidad ya no puede perderla, y la obtendrá cuando termine el juego del módulo. Si juega a una partida del módulo Escalera y la cantidad ganada es inferior a la que figura en la «Caja fuerte», gana de todos modos la cantidad de la «Caja fuerte».
Obtendrá una «Vida extra» si cae en este cuadro.
Caer en un «K.O.», perder una apuesta «Sí/No» o perder una apuesta «Alto/Bajo» implica perder la «Vida extra»; puede continuar hasta que pierda una apuesta o decida recoger las ganancias.
Al caer sobre el cuadro «Peso superpesado», se enciende un logotipo de «Peso superpesado».
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente al tablero del módulo «Peso superpesado».
Al caer sobre el cuadro «?», pulse el botón «Detener» y elija una de las 4 opciones siguientes:
Alto / Bajo Decida si cree que el siguiente número que sostiene la chica será superior o inferior al actual. Si acierta, podrá continuar en el tablero; si falla, volverá al desarrollo normal del juego.
Sí/No Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del juego.
Fin del juego Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Peso superpesado Le transfiere al módulo «Peso superpesado».
Tenga en cuenta que, en el módulo «Peso superpesado», la opción «Peso superpesado» desaparece y en su lugar figura la opción «Continuar». Si la pulsa, continuará con el juego.
Cualquier ganancia obtenida, tanto en el desarrollo normal del juego como en el tablero de módulos, se muestra en la Escalera de efectivo.
Antes de hacer girar los rodillos, puede optar por recoger la cantidad que figura encendida en la Escalera de efectivo.
Además, cuando juegue en alguno de los tableros de módulos, puede optar por cambiar la cantidad encendida por el juego que figura a su lado. Los juegos a los que tiene opción de jugar son:
Pulse sobre los cuadros para dejar al descubierto los símbolos.
Si obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a esos símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el botón DETENER.
Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un importe de efectivo.
Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo del cuadro de mensaje.
¿Conseguirá batir a su contrincante? Seleccione «Alto» o «Bajo» para golpear a su oponente.
Su oponente, o bien interceptará el golpe, o bien fallará y recibirá el golpe.
Por cada golpe dado aparecerá un importe de efectivo. Dispone de 6 intentos para golpear a su oponente.
Ganará la cantidad total de premios en efectivo que hayan quedado al descubierto.
Un boxeador está K.O. y aparece con pajaritos volando alrededor de su cabeza.
Elija un pajarito y destapará un premio en efectivo.
Tiene 3 oportunidades, y ganará la cantidad total de efectivo que haya quedado al descubierto.
La Escalera de efectivo empezará a encenderse de forma aleatoria.
Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más cerca posible del peldaño más alto de la escalera.
Cuanto más alta esté la luz al detener el juego, mayor será la recompensa en efectivo.
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos.
En cada tirada, se hace un recuento del número de símbolos «CAMPANA» conseguidos.
A continuación, se multiplica este número por el peldaño de la Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, nº de campanas = 4, total ganado = 40 €).
Cuanto más fuerte golpee a su oponente, mayor será el premio.
Pulse el botón «Detener» para detener la barra de potencia en el nivel más alto posible.
Entonces, el boxeador golpeará a su oponente con la potencia seleccionada en la barra de potencia.
El oponente quedará K.O. mientras se cuenta entre 1 y 10.
A continuación, el árbitro iniciará la cuenta hasta que el oponente se levante, o la termine.
El número hasta el cual cuente el árbitro será el multiplicador.
A continuación, se multiplica este número por el peldaño de la Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, el árbitro cuenta hasta 8, total ganado = 80 €).
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera de efectivo.
Sólo se obtiene el premio más alto de la línea ganadora.
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos.
Si gana durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el premio pulsando el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón «ALTO/BAJO» para jugar a «ALTO/BAJO».
Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la Escalera de efectivo. Entonces tiene la opción de recoger el premio (RECOGER), apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el tablero del módulo Side Show (CAMBIAR).
Si no acierta en una apuesta «ALTO/BAJO», perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener hasta un máximo de 4 «codazos», que le dan la posibilidad de conseguir una línea ganadora moviendo los rodillos.
Cuando obtenga un codazo, el botón «CODAZO» situado debajo de cada rodillo se encenderá, y el número de codazos conseguidos se encenderá en la Escalera de codazos.
Pulse el botón «CODAZO» para bajar una posición el rodillo seleccionado. Repita la acción con el rodillo que le interese hasta haber agotado todos los codazos.
Si con un codazo consigue ganar, perderá el resto de codazos acumulados, y se iniciará la secuencia ganadora.
Durante el desarrollo normal del juego, puede obtener «Retenciones» en cualquier momento, que le dan la oportunidad de retener en su sitio los símbolos que quiera, y aumentar así sus posibilidades de que los rodillos den premio.
Cuando obtenga retenciones, se encenderá el botón «RETENER» situado debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima (puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se encuentren retenidos.
Cualquier ganancia que obtenga con la rotación de los rodillos durante el desarrollo normal del juego aparecerá en la Escalera de efectivo.
Para poder subir por la Escalera de efectivo, debe adivinar si el siguiente número que sostiene la chica será mayor o menor que el actual.
Si lo adivina, subirá un peldaño de la Escalera de efectivo.
Si no lo adivina, perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para jugar en el tablero de módulos.
Si va superando con éxito las apuestas y llega al peldaño del BOTE de la Escalera de efectivo, recogerá automáticamente el premio y ganará la cantidad del bote.
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando los botones «ALTO/BAJO».
Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el siguiente número que mostrará la chica será superior o inferior al número que muestra en ese momento.
Si acierta en su apuesta, subirá una posición en la Escalera de efectivo.
Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que decida RECOGER, CAMBIAR o pierda la apuesta.
Son dos los tableros de módulos a los que puede jugar…
El tablero del módulo «Side Show»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «Payaso» en cualquier punto de rodillos distintos de la ventana de rodillos.
El tablero del módulo «Super Side Show»
Se activa cuando aparecen 3 logotipos de «Payaso» en la línea ganadora.
Pulse el botón «Inicio» y la chica mostrará el número de cuadros que avanzará en el tablero del módulo en el que esté.
Todos los cuadros del tablero son distintos, y se describen en la página siguiente.
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Tenga en cuenta que debe pulsar el botón RECOGER para ingresar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
El valor actual de la Escalera de efectivo (multiplicado por cualquier multiplicador en el que haya caído).
MÁS cualquier cuadro de Valor de efectivo en el que haya caído en el juego del Súper Módulo.
Al caer sobre el cuadro de la «Caja» durante el juego del módulo, la cantidad presente en el «Bote de efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta cantidad ya no puede perderla, y la obtendrá cuando termine el juego del módulo. Si juega a una partida del módulo Escalera y la cantidad ganada es inferior a la que figura en la «Caja fuerte», gana de todos modos la cantidad de la «Caja fuerte».
Obtendrá una «Vida extra» si cae en este cuadro.
Caer en un «Disparado», perder una apuesta «Sí/No» o perder una apuesta «Alto/Bajo» implica perder la «Vida extra»; puede continuar hasta que pierda una apuesta o decida recoger las ganancias.
Al caer sobre el cuadro «Super Side Show», se enciende un logotipo de «Super Side Show».
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente al tablero del módulo «Super Side Show».
Al caer sobre el cuadro «?», pulse el botón «Detener» y elija una de las 4 opciones siguientes:
Alto / Bajo Decida si cree que el siguiente número que sostiene la chica será superior o inferior al actual. Si acierta, podrá continuar en el tablero; si falla, volverá al desarrollo normal del juego.
Sí/No Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del juego.
Fin del juego Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Super Side Show Le transfiere al módulo «Super Side Show».
Tenga en cuenta que, en el módulo «Super Side Show», la opción «Super Side Show» desaparece y en su lugar figura la opción «Continuar». Si la pulsa, continuará con el juego.
Cualquier ganancia obtenida, tanto en el desarrollo normal del juego como en el tablero de módulos, se muestra en la Escalera de efectivo.
Antes de hacer girar los rodillos, puede optar por recoger la cantidad que figura encendida en la Escalera de efectivo.
Además, cuando juegue en alguno de los tableros de módulos, puede optar por cambiar la cantidad encendida por el juego que figura a su lado. Los juegos a los que tiene opción de jugar son:
Pulse sobre los cuadros para dejar al descubierto los símbolos.
Si obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a esos símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el botón DETENER.
Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un importe de efectivo.
Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo del cuadro de mensaje.
¿Encontrará al Mago?
Elija una copa azul y destapará un número.
El mago seleccionará una copa roja y dejará al descubierto un número.
Si su número es más alto que el del mago, gana un premio.
Dispone de 6 oportunidades.
Ganará la cantidad total de premios en efectivo que hayan quedado al descubierto.
Encuentre el dinero del mago.
Elija una copa y destapará un premio en efectivo.
Tiene 3 oportunidades, y ganará la cantidad total de efectivo que haya quedado al descubierto.
La Escalera de efectivo empezará a encenderse de forma aleatoria.
Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más cerca posible del peldaño más alto de la escalera.
Cuanto más alta esté la luz al detener el juego, mayor será la recompensa en efectivo.
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos.
En cada tirada, se hace un recuento del número de símbolos «SOMBRERO» conseguidos.
A continuación, se multiplica este numero por el peldaño de la Escalera de efectivo donde estaba antes de comenzar el módulo (por ejemplo, peldaño de efectivo = 10 €, nº de sombreros = 4, total ganado = 40 €).
Dispare el cañón y déle al forzudo.
Pulse el botón «Detener» para detener la barra de potencia en el nivel deseado.
Las balas de cañón chocarán contra los tubos.
El valor del tubo se utiliza como multiplicador.
Dispone de tres disparos, y el multiplicador total se utiliza para calcular el premio.
Todos los símbolos se pagan de izquierda a derecha por orden consecutivo (rodillos 1 a 3) solamente.
Para la Escalera radiactiva de efectivo sólo cuenta la línea central.
Las ganancias se pagan de acuerdo con la Escalera radiactiva de efectivo.
En la línea ganadora sólo se paga el premio mayor.
Pulse el botón «Inicio» para hacer girar los rodillos. Si gana durante el desarrollo normal del juego, puede recoger el premio pulsando el botón «RECOGER», o apostarlo pulsando el botón «ALTO/BAJO» para jugar a «ALTO/BAJO». Si gana su apuesta «ALTO/BAJO», subirá un nivel en la Escalera radiactiva de efectivo. En ese momento puede recoger el premio (RECOGER), apostar el premio (ALTO/BAJO) o cambiar el premio por el tablero de Súper Hulk (CAMBIAR). Si no acierta en una apuesta «ALTO/BAJO», perderá su apuesta y volverá al desarrollo normal del juego.
Durante el juego puede obtener hasta 4 AVANCES, que le permiten mover los rodillos para conseguir una línea ganadora.
Cuando se obtienen avances, parpadea el botón AVANCE de cada rodillo y la cantidad aparece en el tablero de avances. Pulse el botón «AVANCE» para bajar una posición el rodillo seleccionado. Repita la acción en el rodillo que desee hasta usar todos los avances. Si un avance genera una línea ganadora, se pierden los demás avances y se inicia la secuencia ganadora.
Durante el juego normal, hay ocasiones aleatorias en que puede RETENER en su sitio los símbolos que escoja, para aumentar la probabilidad de obtener un premio. Cuando obtenga retenciones, se encenderá el botón «RETENER» situado debajo de cada rodillo.
Pulse el botón «RETENER» para retener el rodillo situado encima (puede optar por no retener un rodillo; basta con ignorar las retenciones y pulsar INICIO para continuar).
Pulse el botón «INICIO» para hacer girar los rodillos que no se encuentren retenidos.
La ganancia obtenida al girar los rodillos durante el juego normal, aparece en la Escalera radiactiva de efectivo. Para poder subir por la Escalera radiactiva de efectivo, debe acertar si el siguiente número que sostiene Hulk será mayor o menor que el actual. Si acierta sube un peldaño en la Escalera radiactiva de efectivo.
Si no acierta, pierde la apuesta y vuelve al desarrollo normal del juego.
Puede RECOGER sus ganancias en cualquier momento, o CAMBIAR para jugar en un tablero. Si va superando con éxito las apuestas y llega al peldaño más alto de la Escalera radiactiva de efectivo, recogerá automáticamente el premio y ganará la cantidad del bote.
Todos los premios de la Escalera de efectivo pueden apostarse usando los botones «ALTO/BAJO». Seleccione «ALTO» o «BAJO» según si cree que el siguiente número que mostrará Hulk será superior o inferior al número que muestra en ese momento. Si acierta, subirá un peldaño en la Escalera radiactiva de efectivo. Si no acierta, perderá la apuesta y volverá al desarrollo normal del juego. Puede apostar a «ALTO» o «BAJO» hasta que decida RECOGER, CAMBIAR o pierda la apuesta.
Se puede jugar en dos tableros diferentes.
Se activa cuando aparecen 3 «Símbolos de radiactividad» en rodillos distintos y fuera de la línea ganadora.
Se activa cuando aparecen 3 «Símbolos de radiactividad» en la línea ganadora. Pulse el botón INICIO y Hulk determinará el número de casillas que avanza en el tablero de módulos en el que esté jugando. Todas las casillas del tablero son distintas, y se describen en la página siguiente.
Escaleras de la suerte– Juega a «Escaleras de la suerte».
El Bote de efectivo muestra la cantidad de efectivo que puede ganar en un momento dado, si pulsa el botón RECOGER. Debe pulsar el botón RECOGER para asegurar el dinero.
El «Bote de efectivo» consta de:
Al caer en la casilla «Caja», la cantidad que haya en el «Bote de efectivo» pasa a la «Caja fuerte». Esta cantidad ya no puede perderla, y la obtendrá cuando termine el juego del módulo. Si juega a una partida del módulo Escalera y la cantidad ganada es inferior a la que figura en la «Caja fuerte», gana de todos modos la cantidad de la «Caja fuerte».
Si cae en esta casilla obtiene una «Vida extra». Caer en una casilla «Fuera de combate», perder una apuesta «Sí/No» o una «Alto/Bajo» implica perder la «Vida extra»;puede continuar hasta que pierda otra apuesta o recoger las ganancias.
Si cae en una casilla con el «Símbolo de radiactividad» se enciende uno de esos logotipos.
Si consigue encender 3 de estos logotipos, accederá automáticamente al tablero de Súper Hulk.
Al caer en una casilla «?», pulse el botón PARAR para elegir una de las 4 opciones siguientes:
Sí⁄No - Pulse el botón «Detener» y elija «Sí» o «No». «Sí» le permite continuar en el tablero; «No» le devuelve al desarrollo normal del juego.
Fin del juego - Le devuelve al desarrollo normal del juego.
Símbolo de radiactividad - Le pasa al tablero de Súper Hulk.
En el tablero de Súper Hulk, la opción del «Símbolo de radiactividad» se cambia por la opción «Continuar»; púlsela y continúe con el juego.
Las ganancias obtenidas tanto en el juego normal como en el tablero de módulos, aparece en la Escalera radiactiva de efectivo. Antes de hacer una tirada, puede optar por recoger la cantidad que figura iluminada en la Escalera radiactiva de efectivo. Además, cuando juegue en alguno de los tableros de módulos, puede optar por cambiar la cantidad encendida por el juego que figura a su lado.
Los juegos a los que puede jugar son:
Pulse sobre las casillas para dejar al descubierto los símbolos. Si obtiene 3 símbolos iguales, ganará la cantidad correspondiente a esos símbolos, tal y como se muestra en la tabla de pagos.
El cuadro de mensaje situado en la parte superior de la pantalla parpadea constantemente con importes de efectivo hasta que pulsa el botón DETENER. Al pulsar el botón DETENER, queda al descubierto un importe de efectivo. Pulse «DETENER» cuando crea que aparece la cantidad más alta.
Hágalo 3 veces; el premio será la suma de los 3 importes de efectivo del cuadro de mensaje.
Hulk contra Abomination. Seleccione Alto o Bajo para que Hulk golpee a Abomination. Abomination interceptará el golpe, o bien fallará y recibirá el golpe.
Por cada golpe dado aparecerá un importe de efectivo. Tiene 6 intentos para golpear a Abomination. Ganará la cantidad total de premios en efectivo que hayan quedado al descubierto.
Seleccione 3 de los 9 tubos de ensayo. Cada tubo de ensayo tiene un premio.
La Escalera radiactiva de efectivo empezará a iluminarse de forma aleatoria. Pulse el botón «Detener» cuando crea que la luz está lo más cerca posible del peldaño más alto de la escalera. Cuanto más alta esté la luz al detener el juego, mayor será la recompensa en efectivo.
Dispone de 5 oportunidades para hacer girar los rodillos. En cada giro, se cuentan los logotipos de Hulk conseguidos. Este número se multiplica por el valor del peldaño alcanzado en la Escalera radiactiva de efectivo al iniciar el módulo. (Por ejemplo: peldaño = 10 €, número de logotipos de Hulk = 4, total ganado = 40 €).
Cuanto más fuerte golpee a su oponente, mayor será el premio. Pulse el botón PARAR para detener la barra de potencia de Hulk en el nivel más alto posible. Se gana un premio según la fuerza de Hulk el destructor. Hulk aplasta un tanque y la gente de su interior huye. El premio total es el premio de Hulk el destructor multiplicado por las personas que abandonan el tanque. (Por ejemplo: premio de Hulk el destructor = 10 €, gente que huye del tanque = 8, total ganado = 80 €).
0,50 €, 1 €, 5 € máximo.