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Juegos

European Roulette (Ruleta Europea)

Premisa

El juego de Ruleta Europea se juega girando una pequeña bola sobre una rueda que tiene treinta y siete ranuras numeradas. Cuando la rueda se detiene, la bola termina insertada en una de las ranuras. El objetivo de la Ruleta Europea es acertar a la ranura en la cuál va a terminar insertada la bola. Si acierta al número correcto, usted ganará el pago de su apuesta. El tamaño del pago depende de la forma en que hizo su apuesta.

CÓMO JUGAR

Sus fichas son apiladas por denominación (1 €, 5 €, 25 €, 100 €, 500 €) en la esquina inferior derecha de la pantalla. Seleccione el monto que desea apostar en un juego dado pulsando el botón izquierdo del ratón sobre la ficha de la denominación que desea. Esto activa esa denominación específica de ficha. Después, ponga su apuesta en la mesa de Ruleta haciendo clic con el ratón en el campo donde usted desea colocar la.

Para poner una apuesta que no corresponde a una denominación de moneda existente, haga clic en otra denominación después de haber colocado la ficha precedente sobre la mesa. Por ejemplo, para apostar 30 €, haga click en una ficha de 25 € y ponerla sobre la mesa pues haga clic en una ficha de 5 € y ponerla encima de la ficha de 25 €. Podrá repetir su última apuesta simplemente pulsando la tecla «0» en su teclado numérico. Otros atajos con el teclado numérico se resumen más adelante.

Para apostar en la Ruleta Europea, coloque sus fichas ya seleccionadas sobre el tablero de la Ruleta como se describe arriba. Dependiendo del lugar donde usted haya colocado sus fichas, podrá «cubrir» (apostar) entre uno y dieciocho números con una sola apuesta.

Usted puede girar la rueda de Ruleta pulsando sobre el botón «Girar» ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla o pulsando sobre la rueda de Ruleta. La historia de los últimos números ganadores se encuentra en el tablero encima del menú «Juegos». En el cuadro de historia verá números destacados en tres colores distintos. Los números de amarillo son los que pertenecen al grupo de números negros. Los números rojos son los que pertenecen al grupo de números rojos y el número verde es el «0». El botón «Pase» se puede usar para girar la rueda sin tener que apostar.

Usted puede hacer ocho tipos distintos de apuestas en la mesa de Ruleta. Cada tipo de apuesta cubre un cierto rango de números, y cada tipo tiene su propia tasa de pago. Las líneas cortas de tres números cada una se llaman filas en el tablero, mientras que las líneas más largas de números, cada una con doce, se llaman columnas. Los primeros cinco tipos de apuestas se hacen todos sobre el espacio numerado o sobre las líneas que se encuentran entre ellos, y son llamadas apuestas internas. Mientras que los últimos tres tipos de apuestas se hacen en los cajones especiales ubicados debajo y a la derecha del tablero y son llamados apuestas externas. Estos tipos de apuesta se resumen a continuación:

Tipo de Apuesta Explicación
Apuesta Directa Coloque sus fichas directamente sobre un número cualquiera (incluyendo el cero).
Apuesta Dividida Coloque sus fichas sobre la línea entre cualquier par de números.
Apuesta «Street» Coloque sus fichas al final de cualquier fila de números. Una apuesta «Street» cubre tres números.
Apuesta de Esquina Coloque sus fichas en la esquina que se encuentra entre cuatro números. Los cuatro números son cubiertos por esta apuesta.
Apuesta de Línea Coloque sus fichas al final de dos filas en la intersección que se encuentra entre ellas. Una apuesta de línea cubre a todos los números de ambas filas, para un total se seis.
Apuesta de Columna Colocando una ficha en uno de los cajones al final de las columnas cubre a todos los números de esa columna, un total de doce. (El cero no es cubierto por ninguna de las columnas).
Apuesta a una Docena Colocando una ficha en el cajón marcado «primeros 12», «segundos 12», o «terceros 12» los doce números son cubiertos.
Rojo/Negro, Par/Impar, Bajo/Alto Una ficha colocada en uno de los seis cajones del tablero cubre a la mitad del tablero descrito en ese cajón. (Estos cajones no cubren al cero) Cada cajón cubre dieciocho números.
Los números bajos cubren de 1 a 18. Los números altos cubren de 19 a 36.

Una vez terminada un giro, el número ganador se indica sobre la mesa con un marcador. Se pone una ficha «W» sobre la apuesta ganadora.

LA REGLA DEL CERO

Las apuestas sobre rojo, negro, par, impar, bajo, y alto será perdidas si la bola de la Ruleta termina insertada en la ranura marcada cero (0).

PAGO DE GANANCIAS

Apuesta Pago
1 número 35 a 1
2 números 17 a 1
3 números 11 a 1
4 números 8 a 1
6 números 5 a 1
12 números 2 a 1
18 números 1 a 1

Por favor note la regla del cero más arriba.

Límite de las Apuestas

La apuesta mínima es de 5 €.

La apuesta máxima es de 300 €.

Usted puede fijar su propio límite de apuestas inferior al límite máximo especificado por escogiendo «Opciones de apuestas» del menú «Juegos». La ventana «Modificar límite de apuestas» aparecerá en su pantalla. Para reducir su límite de apuestas máximo introduzca el nuevo límite en el campo apropiado, pues introduzca su NIP en la casilla abajo para confirmarlo. Haga clic en el botón «OK» para completar la puesta al día. Por favor note que usted puede modificar su límite de las apuestas no más que una vez por semana (viernes 12.00 horas EST) y que al utilizar la función «Modificar límite de apuestas» se ve afectado el límite de apuestas de todos los juegos y no sólo el juego que usted está jugando a ese tiempo.

Atajos con el teclado numérico

Tecla Acción
0 Repetir la última apuesta
Entrar Comienzo
«.» en el teclado numérico Retirar todas las apuestas

Si su teclado no tiene un teclado numérico, tendrá que emplear la tecla de función «Fn» más los atajos mencionados arriba (p. ej. Intro).

Por favor note que le ofrecemos estos atajos de teclado como una sugerencia sólo. Algunas computadoras se comportan de manera diferente que otras y por lo tanto no podemos garantizar que los atajos se aplicarán a todas las computadoras.

Nota: Usted puede poner en marcha o apagar el sonido, la voz y a la animación durante el juego haciendo clic en el botón «Efectos» situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El ajuste está puesto cuando la casilla está marcada y está apagado cuando la casilla no está marcada. Usted tiene que salir del juego y entrar de nuevo para activar el elemento Animación.

Referencias

Para mayor información acerca del juego de Roulette, por favor consulte los siguientes textos de referencia:
Allen, J. Edward. The Basics of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1992.
Gollehan, John. All About Roulette, Perigee, 1987.
Jensen, Marten. Secrets of Winning Roulette, Cardoza Pub., 1998.
Patrick, John. John Patrick's Roulette: A Pro's Guide to Managing Your Money and Beating the Wheel, Lyle Stuart, 1996.
Tamburin, Henry. Reference Guide to Casino Gambling, Research Services Unlimited, 1993.