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Casino War (Jugador Multi)

Premisa:

¿Recuerda ese juego de niños llamado «Guerra», en el que había que intentar hacerse con todas las cartas? Se repartían todas las cartas y cada jugador mostraba una.

El que tenía la carta más alta ganaba el resto de cartas de la jugada. En caso de empate, había que ir a la GUERRA y jugar otra ronda. Casino War es un juego de cartas muy parecido, diseñado a imitación del juego de «guerra» original, al que muchos de nosotros jugábamos de niños. La popularidad de Casino War se ha disparado, porque cualquiera puede aprender a jugar en cuestión de segundos.

Apuestas:

Sus fichas se apilan según su valor (1 €/$, 5 €/$, 25 €/$, 100 €/$, 500 €/$) en la parte inferior de la pantalla, sobre su etiqueta de usuario. El jugador puede realizar la apuesta que desee, dentro de los límites asignados a la mesa. La apuesta se coloca sobre el círculo de juego\ubicación del Ante en la mesa.

Es posible aumentar o reducir la cantidad apostada por mano; para ello, coloque el ratón sobre la pila desde donde desee aumentar o reducir la apuesta. Cada vez que pulse el botón izquierdo del ratón, añadirá una ficha de esa pila a la cantidad prevista para la apuesta. Del mismo modo, si pulsa el botón derecho del ratón podrá reducir la cantidad prevista para la apuesta. Si realiza una apuesta inferior a la apuesta mínima de la mesa, el importe de la apuesta se actualizará automáticamente a la apuesta mínima.

Resumen de reglas:

  1. En el juego se utilizan seis barajas.
  2. Las cartas siguen la jerarquía del póquer, excepto los ases que siempre valen más. El palo no se tiene en cuenta.
  3. Una vez los jugadores han realizado una apuesta, cada uno de ellos, incluida la banca, obtiene una carta.
  4. Cada jugador compara su carta con la de la banca. Si la del jugador es más alta, éste gana lo mismo que apostó. Si la carta de la banca es más alta, el jugador pierde.
  5. En caso de empate, el jugador tiene dos posibilidades: 1) rendirse y perder la mitad de la apuesta, o 2) ir a la Guerra (ver regla nº 6).
  6. Si el jugador decide ir a la guerra, debe subir su apuesta en una cantidad igual a su apuesta original. A continuación, la banca descarta tres cartas y reparte una carta al jugador y una a ella misma. Si la segunda carta del jugador es superior a la de la banca, el jugador ganará únicamente la apuesta del aumento, y la apuesta original se descarta. Si la segunda carta de la banca es más alta que la del jugador, éste pierde ambas apuestas. El jugador gana la guerra en caso de segundo empate. Una guerra ganada se paga 1:2.
  7. También está la opción de apuesta extra de empate, que se paga 10 a 1 si las primeras dos cartas empatan y la «apuesta (extra) de empate se realiza antes de iniciar la ronda».

Nota importante: Tenga en cuenta que si los valores de sus cartas se encuentran empatados y no se decide ni por rendirse ni por ir a la guerra con la banca antes de que se agote el límite de tiempo del reloj, el juego le desconectará automáticamente del servidor y la partida quedará guardada en ese mismo estado hasta que vuelva.

Pagos:

Resultado Paga
Carta más alta 1 a 1
Guerra ganada (empate de cartas) 1 a 2
Empate en guerra (empate de cartas) 1 a 2
Empate apuesta extra (empate de cartas) 10 a 1

Límites de las apuestas:

(Utilice los límites que haya definido) ante mínimo inicial

(Utilice los límites que haya definido) apuesta máxima.

También puede establecer que el límite máximo de su mesa sea inferior al máximo especificado, seleccionando Opciones de apuestas en el Menú de juegos. En la pantalla aparecerá la ventana Modificación del límite de apuestas en mi mesa. Para rebajar el máximo de las apuestas de su mesa escriba el nuevo límite en el cuadro correspondiente y confírmelo escribiendo su PIN en el cuadro de abajo. Para completar la modificación pulse el botón Aceptar. Tenga en cuenta que puede modificar el límite de apuestas sólo una vez por semana (viernes a las 12.00 del mediodía, horario estándar del este de los Estados Unidos).

Valor de las cartas:

  • Los palos de las cartas no tienen ninguna importancia en este juego.
  • Las cartas del 2 al 10 tienen su valor nominal.
Jerarquía Valor
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
J 11
Q 12
K 13
A 14

Teclas rápidas:

Teclas rápidas del teclado numérico:
Tecla Acción
0 Repite la apuesta anterior
Intro Dar
+ Guerra
- Rendirse
AvPág3 Pasar
. Supr Retirar apuesta

Tenga en cuenta que los atajos de teclado se ofrecen sólo como sugerencia. No todos los ordenadores funcionan igual y por lo tanto no podemos garantizar que los atajos funcionen en todos los ordenadores.

 
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